Создайте готовый к игре Rock and Cliff Shader в Unreal Engine, используя мозаичные текстуры и маски.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• Настройка базовых материалов в Unreal Engine с масштабированием объектов
• Используйте мозаичные текстуры для крупномасштабных ассетов
• Смешение между несколькими материалами с использованием масок
• Практическое использование материальных функций внутри Unreal
• Создание и упаковка масок в Substance Painter
• Настройка гибкого и удобного шейдера
Описание
Узнайте, как создать готовый к игре шейдер для использования с сетками камней в Unreal Engine. С полным разбором и последующим руководством по стилю создайте свой собственный шейдер для использования в играх и личных проектах. Следуйте в режиме реального времени с подробными объяснениями, чтобы помочь понять, как создается шейдер. Это руководство создано с использованием Unreal 4.27, но вся информация по-прежнему применима для использования в Unreal Engine 5.
Уровень навыков:
Это руководство может использоваться на любом уровне навыков, но предполагает базовое понимание создания 3D-контента и навигации по программному обеспечению. Методы, обсуждаемые в этом руководстве, используются во многих студиях игровой индустрии и могут быть полезны на любом уровне навыков.
Этот учебник охватывает:
— Настройка базовых материалов в Unreal Engine
— Масштабирование объекта
— Как использовать мозаичные текстуры для больших ассетов
— Смешение между несколькими материалами с использованием масок
— Настройка гибкого и удобного шейдера
— Практическое использование материальных функций внутри Unreal
— Создание и упаковка масок в Substance Painter
Используемое программное обеспечение:
— Unreal Engine 4 (4.27)
— Photoshop
— Substance Painter
— Quixel Bridge
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!