Научитесь создавать высококачественную 3D-среду с помощью Blender, Unreal Engine (UE5) и Substance Painter.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• Научитесь создавать высококачественную 3D-среду от начала до конца
• Изучите 3D-моделирование в Blender.
• Научитесь создавать реалистичные текстуры в Substance Painter.
• Использование смарт-масок и материалов в Substance Painter
• Дизайн уровней, композиция и освещение в Unreal Engine 5
ОПИСАНИЕ
Всем привет и добро пожаловать на новый курс. В этом курсе мы рассмотрим весь процесс создания традиционной китайской комнаты с использованием Unreal Engine 5, Blender, Substance Painter.
Мы рассмотрим моделирование в Blender, текстурирование в Substance Painter и настройку сцены, освещения и материалов в Unreal Engine 5.
Ты получишь:
1. 33 видеолекции в формате Full HD с более чем 11 часами контента и АУДИО комментариями.
2. Все файлы, связанные с курсом, включая файлы .blend, файлы нереальных проектов, файлы веществ, эталонные изображения, текстуры и т. д.
Мы вместе пройдем каждый шаг этого курса, и ничего не будет пропущено. Курс не имеет таймлапса, так что вы можете легко следить за каждым шагом.
Мы начнем со сбора некоторых исходных изображений, чтобы получить некоторые начальные идеи и настроение для нашей сцены. Мы разместим эти эталонные изображения в бесплатной программе под названием Pure Ref . После этого мы перейдем к Blender и начнем моделировать наши основные активы. Мы начнем с моделирования таких вещей, как письменный стол, стулья, полки и различные реквизиты в нашей сцене, весь процесс моделирования будет описан только в Blender .
После того, как мы смоделировали все наши основные активы, мы развернем UV-развертку и экспортируем их в Substance Painter, чтобы начать процесс текстурирования. Мы научимся создавать высококачественные и реалистичные материалы и основные функции Substance Painter, такие как смарт-маски, генераторы, смарт-материалы и т. д.
После этого мы импортируем все наши модели и текстуры в Unreal Engine и настроим там сцену. Следующим шагом будет настройка освещения и создание настроения и атмосферы для нашей сцены. Мы будем использовать новые функции Unreal Engine, такие как Lumen, чтобы получить реалистичное освещение для нашей сцены, и настроим объем постобработки для дальнейшего улучшения визуальных эффектов нашей сцены.
Затем мы потратим еще немного времени на создание большого количества мелких реквизитов, чтобы еще больше детализировать сцену, таких как вазы, лампы, чайники и т. д. Мы закончим этот курс, добавив пару реквизитов из Quixel Megascans, чтобы придать окружающей среде законченный вид. Touch, настраивая разные ракурсы камеры и делая снимки экрана в высоком разрешении для нашего портфолио.
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!