
Hair Creation for Game Characters: Maya Xgen
Создавайте потрясающие прически в Maya Xgen и UE5
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• Создавайте реалистичные карты волос
• Создание женихов с помощью Xgen
• Создавайте реалистичные материалы для волос в Marmoset
• Создавайте реалистичные материалы для волос в Unreal
ОПИСАНИЕ
Вам трудно создавать прически в реальном времени для ваших персонажей и существ? Вы пробовали использовать Xgen внутри Maya, но не знаете, с чего начать? Если это так, то я приветствую вас в разделе «Создание причесок для игровых персонажей».
ПРЕИМУЩЕСТВА :
В этом курсе мы рассмотрим всю необходимую информацию для создания, запекания, размещения и рендеринга волос для ваших персонажей. Мы глубоко погрузимся в то, как и почему мы делаем то, что делаем, чтобы получить эти удивительные результаты.
вы сможете создавать карты волос для персонажей в реальном времени
Вы сможете использовать Xgen для создания реалистичных женихов.
ЧТО Я УЗНАЮ:
• Поколение волос Xgen
• Создание карт волос
• Правильное размещение волос
• Затенение Волос
• Рендеринг в Marmoset
• Системы волос в Unreal Engine 5
• Делаем ресницы трубочками
КУРСОВЫЕ ПРОЕКТЫ:
Этот курс разделен на 4 главы.
В первой главе рассматриваются основы основного рабочего процесса карты волос, чтобы вы могли понять и правильно применять эту технику. В главе 2 мы рассмотрим то, что мне нравится называть универсальным рабочим процессом для волос. Этот рабочий процесс позволяет создавать карты, которые можно использовать в самых разных движках. В главах 3 и 4 мы углубимся в Unreal Engine 5, и я покажу вам несколько методов создания потрясающих причесок, готовых для ваших игр.
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!