ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ
• Разработайте САМОУПРАВЛЯЕМЫЕ МАШИНЫ С ИИ, которые будут мчаться за игроком
• Создайте РЕЖИМ ПОСЛЕДОВАНИЯ, в котором полицейские машины с ИИ преследуют машину игрока.
• Внедрите логику НАСТРОЙКИ МАШИНЫ с функцией гаража
ВНЕШНИЙ И ВНУТРЕННИЙ вид автомобиля во время гонки
Разработайте полностью функционирующий гоночный пользовательский интерфейс, включая ТАБЛИЦУ ЛИДЕРОВ, СПИДОМЕТР и МИНИМАПФУ
Укрепите свои знания в области ШАБЛОНОВ ПРОЕКТИРОВАНИЯ и АЛГОРИТМОВ и реализуйте их на практике
Мастер создания 3D-АНИМАЦИИ, КИНЕМАТОГРАФИИ, СПЕЦЭФФЕКТОВ и т. д
. Система BREAKABLE OBJECTS в игровом мире для создания увлекательных и захватывающих игровых уровней.
Включает в себя передовые материалы и дизайн освещения
Этот курс проведет вас через создание всей видеоигры на практике и шаг за шагом проведет вас через процесс разработки игры.
Вы выросли, играя в такие гоночные игры, как Need For Speed и Gran Turismo? Хотите узнать, как создавать гоночные игры в Unity с помощью кода C#? Когда я рос, меня всегда завораживали гоночные игры. Я был заинтригован тем, насколько реалистичной была игровая физика и насколько точно они имитировали вождение в игре. Этот курс научит вас, как создать полноценную гоночную игру в Unity, даже если вы новичок. К концу этого курса у вас будет полноценная гоночная игра, которую вы создали в Unity с нуля.
По мере создания этого курса вы получите обширные знания в различных областях игрового движка Unity. Некоторые из основных методов разработки игр, которым вас научит этот курс:
• Использование логики C# для создания САМОУПРАВЛЯЕМЫХ АВТОМОБИЛЕЙ с искусственным интеллектом, которые едут по трассе и соревнуются с игроком в гонках.
• Реализация режима HOT PURSUIT, в котором полицейские машины преследуют игрока.
• Работа с системой физики Unity и понимание того, как использовать такие компоненты, как WHEEL COLLIDERS и Rigidbody, для имитации движения автомобиля и взаимодействия с окружающей средой.
• Использование системы пользовательского интерфейса Unity для создания MINI-MAP и других гоночных дисплеев, таких как спидометр.
• Написание многократно используемого кода, который можно применить к нескольким различным частям игры. Методы объектно-ориентированного написания сценариев C# для написания ЧИСТОГО, МНОГОКРАТНО ИСПОЛЬЗУЕМОГО КОДА.
• Узнайте о различных компонентах пользовательского интерфейса и о том, как их можно использовать вместе для создания ВНУТРИГРОВОГО МЕНЮ и экранов выбора, которые эффективно и интуитивно реагируют на действия пользователя.
• Превратите свои идеи в код, используя C# с Unity, и создайте набор навыков, которые вы сможете использовать для создания других АВТОГОНОЧНЫХ ИГР и демонстрации их в своем портфолио.
К концу этого курса у вас будет полноценный игровой проект, который вы разработали с нуля! Вы также получите еще несколько советов и приемов по C#, которые вы можете добавить в свой арсенал.
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!