
Unity 3D Car Racing Game Masterclass
ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ
• Разработайте САМОУПРАВЛЯЕМЫЕ МАШИНЫ С ИИ, которые будут мчаться за игроком
• Создайте РЕЖИМ ПОСЛЕДОВАНИЯ, в котором полицейские машины с ИИ преследуют машину игрока.
• Внедрите логику НАСТРОЙКИ МАШИНЫ с функцией гаража
ВНЕШНИЙ И ВНУТРЕННИЙ вид автомобиля во время гонки
Разработайте полностью функционирующий гоночный пользовательский интерфейс, включая ТАБЛИЦУ ЛИДЕРОВ, СПИДОМЕТР и МИНИМАПФУ
Укрепите свои знания в области ШАБЛОНОВ ПРОЕКТИРОВАНИЯ и АЛГОРИТМОВ и реализуйте их на практике
Мастер создания 3D-АНИМАЦИИ, КИНЕМАТОГРАФИИ, СПЕЦЭФФЕКТОВ и т. д
. Система BREAKABLE OBJECTS в игровом мире для создания увлекательных и захватывающих игровых уровней.
Включает в себя передовые материалы и дизайн освещения
Этот курс проведет вас через создание всей видеоигры на практике и шаг за шагом проведет вас через процесс разработки игры.
Вы выросли, играя в такие гоночные игры, как Need For Speed и Gran Turismo? Хотите узнать, как создавать гоночные игры в Unity с помощью кода C#? Когда я рос, меня всегда завораживали гоночные игры. Я был заинтригован тем, насколько реалистичной была игровая физика и насколько точно они имитировали вождение в игре. Этот курс научит вас, как создать полноценную гоночную игру в Unity, даже если вы новичок. К концу этого курса у вас будет полноценная гоночная игра, которую вы создали в Unity с нуля.
По мере создания этого курса вы получите обширные знания в различных областях игрового движка Unity. Некоторые из основных методов разработки игр, которым вас научит этот курс:
• Использование логики C# для создания САМОУПРАВЛЯЕМЫХ АВТОМОБИЛЕЙ с искусственным интеллектом, которые едут по трассе и соревнуются с игроком в гонках.
• Реализация режима HOT PURSUIT, в котором полицейские машины преследуют игрока.
• Работа с системой физики Unity и понимание того, как использовать такие компоненты, как WHEEL COLLIDERS и Rigidbody, для имитации движения автомобиля и взаимодействия с окружающей средой.
• Использование системы пользовательского интерфейса Unity для создания MINI-MAP и других гоночных дисплеев, таких как спидометр.
• Написание многократно используемого кода, который можно применить к нескольким различным частям игры. Методы объектно-ориентированного написания сценариев C# для написания ЧИСТОГО, МНОГОКРАТНО ИСПОЛЬЗУЕМОГО КОДА.
• Узнайте о различных компонентах пользовательского интерфейса и о том, как их можно использовать вместе для создания ВНУТРИГРОВОГО МЕНЮ и экранов выбора, которые эффективно и интуитивно реагируют на действия пользователя.
• Превратите свои идеи в код, используя C# с Unity, и создайте набор навыков, которые вы сможете использовать для создания других АВТОГОНОЧНЫХ ИГР и демонстрации их в своем портфолио.
К концу этого курса у вас будет полноценный игровой проект, который вы разработали с нуля! Вы также получите еще несколько советов и приемов по C#, которые вы можете добавить в свой арсенал.
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







