
Unreal engine 5 : Create video game in UE5 with Blueprint
Создайте видеоигру в UE5 с помощью Blueprint
ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ
• Niagara System
• Материалы
• Анимация
• Blueprint
• ИИ
• Пользовательские интерфейсы
• Пейзаж. Окружающая среда
01. мы начинаем с самых простых вещей, таких как: Загрузка и установка нереального движка 5
02. Далее мы начинаем с того, что представляет собой статический меш и импортируем его в нереальный движок из разных источников
03. Далее мы начинаем с первой части раздела материалов этого курса
04. Затем мы начнем с игрового режима
05. В следующем разделе мы поговорим о том, как мы можем создать игрового персонажа
06. затем мы поговорим об анимации
07. в следующем разделе мы поговорим о BLUEPRINT и о том, что вам следует знать их в качестве стартового
08. теперь, когда мы знаем больше о чертежах, мы снова вернемся к анимации и узнаем о:
09. Далее в качестве задачи и упражнения со знаниями, которые мы изучаем до сих пор, мы создаем лазерный луч, подобный лазерному лучу Resident Evil 4
10. В следующем разделе мы начинаем с пользовательского интерфейса
11. В следующем разделе мы используем то, что когда-либо узнали из последний раздел для создания нашего собственного прицела
12. в этот момент эпическая игра выпускает свой нереальный движок 5.1, и мы узнаем, как мы можем обновить нашу игру и движок до последней версии, которая на тот момент была 5.1
13. после этого мы возвращаемся к прицелу и пользователю снова раздел интерфейса, чтобы добавить больше функциональности в нашу игру, например «Разброс прицела» с ходьбой и бегом, прыжками и стрельбой из пистолета и прицела. Будьте точны при прицеливании, и для выполнения всего этого мы узнаем о некоторых новых узлах, которые важно знать, например:
14. Далее мы должны узнать о звуке в нереальном движке
Прямо сейчас в ue5.1 есть два типа звукового движка: первый — звуковой сигнал, а второй — метазвук.
Оба они важны, и мы изучаем их оба в отдельных разделах.
15. после этого мы должны узнать о метазвуке
16. далее мы используем все наши знания, которые мы изучили до этого момента, чтобы добавить звук в нашу собственную игру
17. теперь пришло время узнать больше о материалах, изучить более продвинутые вещи и в ходе курса добавить к нашим материальным знаниям, потому что некоторые разделы мы должны изучить на практическом примере
18. Теперь, когда мы достаточно знаем о материале и чертеже, мы можем изучить систему частиц Ниагары в нереальном движке 5.1
19. в следующем разделе мы используем все знания, которые мы узнали из материала и раздела Ниагара, чтобы создать некоторый эффект для нашего курсового проекта
20. поскольку нам нужно создать другой тип пули, мы должны больше узнать о столкновении и физике в UE 5.1
21. со всеми нашими знаниями до сих пор мы создаем 3 вида пуль для нашего курсового проекта
22. теперь пришло время поговорить об огнях и туманах
23. теперь, когда все основы изучены, пришло время создать некоторый уровень
24. в в следующем разделе мы узнаем все о различных видах создания ландшафта
25. далее мы используем то, что мы узнали, для создания ландшафта для нашего курсового проекта
26. теперь пришло время узнать все о приемах и советах по созданию материала для нашего ландшафта
27. Затем мы должны создать наш ландшафтный автомобильный материал модульным способом, чтобы мы могли использовать его где угодно.
28. Далее мы должны поговорить о системе листвы. существует два типа системы листвы. один из них без столкновений, а другой, который является довольно новой вещью в нереальном движке, с столкновением
29. теперь пришло время поговорить об ИИ в ue5.1
30. Дроид хорош, но нам нужно больше врагов, чтобы убить. Вот почему мы решили использовать зомби в качестве нашего врага
31. теперь, когда наш персонаж-зомби готов, мы можем создать для него ИИ
32. теперь пришло время сделать нашего персонажа более красивым с некоторыми функциями
33. теперь пришло время поговорить о новой функции в нереальном движке, которая называется Control rig
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







