3D СКУЛЬПТИНГ, 3D ТЕКСТУРИРОВАНИЕ, 3D ВИЗУАЛИЗАЦИЯ, 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• Выравнивание референса в Photoshop для скульптинга
• Экспорт моделей из ZBrush и их импорт в Substance Painter
• Настройка смарт-маски для эффективного рабочего процесса
• Использование запеченных масок в Substance Painter
• Создание цветовой карты шаг за шагом
• Изучение некоторых анатомических структур головы
• Создание бровей, ресниц и длинных волос с помощью Xgen для Maya
• Затенение кожи в Arnold
• Ретопология в Marvelous Designer
• Текстурирование куртки в Substance Painter
ОПИСАНИЕ
В этом курсе REALISTIC 3D FEMALE FACE вы узнаете, как превратить базовую сетку в реалистичное лицо в Maya! Изучите весь рабочий процесс от первого мазка кистью в zbrush до окончательного реалистичного рендера в Maya. К концу этого курса вы сможете создавать свои собственные vfx/игровые персонажи персонажей от эталона до готовой 3D-модели, используя простые и эффективные методы.
Мы сосредоточимся на лице и одежде персонажа, но особенно на лице, так как это обычно самая сложная и важная часть. Это позволит нам поговорить о таких темах, как анатомия лица, микродетализация, ретопология одежды и о том, как решить типичные проблемы с текстурированием, с которыми вы столкнетесь в своей работе.
Полный процесс
Мы начинаем говорить о том, как выровнять референс в фотошопе.
Анатомия лица
Затем подготавливаем нашу модель в Maya и импортируем ее в zbrush, охватывая все конкретные шаги и настройки. Оттуда мы дадим детали скина персонажа, используя мозаичные карты в сочетании с картами texturingxyz, вы узнаете мощные методы, используя смарт-маски, чтобы значительно ускорить текстурирование. Как только наши детали кожи готовы, мы начинаем с карты цветов, используя слои-заливки, создавая карту цветов по одному слою за раз. Вы также поймете, как создавать простые и мощные карты шероховатости, чтобы ваши персонажи выделялись.
Затенение кожи стало проще
Сделав первый проход на всех базовых картах, мы переносим текстуры в Arnold, где настроим шейдер кожи. Затенение кожи может быть невероятно сложным процессом, поэтому мы обязательно сделаем его простым и понятным. После первого прохода затенения кожи, это шаг, на котором персонаж собирается вместе. Мы также используем набор для глаз FlippedNormals, чтобы персонаж чувствовал себя по-настоящему живым.
Профессиональный и проверенный рабочий процесс текстурирования
Вы научитесь профессиональному скульптингу, экспорту карт в zbrush, текстурированию в Substance Painter, работе с xgen при создании волос и разработке внешнего вида кожи и волос в Arnold, охватывая как текстурирование в Painter, так и затенение кожи в Arnold. Это быстрый и проверенный способ работы, дающий вам прочную основу для всех ваших будущих персонажей.
Уровень квалификации
Создание лица персонажа идеально подходит для 3D-художников со средним знанием zbrush, Maya и Substance. И кто заинтересован в том, чтобы вывести дизайн своего персонажа на новый уровень! Мы рекомендуем вам знать, как использовать Substance Painter, Maya и zbrush, поскольку мы сосредоточены на рабочих процессах текстурирования и затенения, а не на функциях AZ.
ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ
• Выравнивание референса в Photoshop для скульптинга
• Изучение некоторых анатомических структур головы
• Экспорт моделей из ZBrush и их импорт в Substance Painter
• Настройка смарт-маски для эффективного рабочего процесса
• Использование запеченных масок в Substance Painter
• Создание цветовой карты шаг за шагом
• Составление карты шероховатости
• Экспорт карт из Substance Painter
• Экспорт карт смещения из ZBrush
• Создание бровей, ресниц и длинных волос с помощью Xgen для Maya
• Затенение кожи в Arnold
• Как использовать проверенный и простой рабочий процесс текстурирования
• Работа с прекрасным дизайнером
• Создать куртку и футболку
• Ретопология в Marvelous Designer
• Импорт в zbrush и скульптинг деталей
• Текстурирование куртки в Substance Painter
• Работа в Арнольде
Что вы получаете:
• 62 видеоурока
• файлы сцен (Maya)
• 34 часа (видеоконтент)
• Объем: 30,6 Гб
Программное обеспечение: Adobe Photoshop, Maxon zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Maya 2019
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!