Realistic 3d Female Face

Realistic 3d Female Face

Realistic 3d Female Face

3D СКУЛЬПТИНГ, 3D ТЕКСТУРИРОВАНИЕ, 3D ВИЗУАЛИЗАЦИЯ, 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ

ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ

• Выравнивание референса в Photoshop для скульптинга
• Экспорт моделей из ZBrush и их импорт в Substance Painter
• Настройка смарт-маски для эффективного рабочего процесса
• Использование запеченных масок в Substance Painter
• Создание цветовой карты шаг за шагом
• Изучение некоторых анатомических структур головы
• Создание бровей, ресниц и длинных волос с помощью Xgen для Maya
• Затенение кожи в Arnold
• Ретопология в Marvelous Designer
• Текстурирование куртки в Substance Painter

ОПИСАНИЕ

В этом курсе REALISTIC 3D FEMALE FACE вы узнаете, как превратить базовую сетку в реалистичное лицо в Maya! Изучите весь рабочий процесс от первого мазка кистью в zbrush до окончательного реалистичного рендера в Maya. К концу этого курса вы сможете создавать свои собственные vfx/игровые персонажи персонажей от эталона до готовой 3D-модели, используя простые и эффективные методы.

Мы сосредоточимся на лице и одежде персонажа, но особенно на лице, так как это обычно самая сложная и важная часть. Это позволит нам поговорить о таких темах, как анатомия лица, микродетализация, ретопология одежды и о том, как решить типичные проблемы с текстурированием, с которыми вы столкнетесь в своей работе.

Полный процесс

Мы начинаем говорить о том, как выровнять референс в фотошопе.

Анатомия лица

Затем подготавливаем нашу модель в Maya и импортируем ее в zbrush, охватывая все конкретные шаги и настройки. Оттуда мы дадим детали скина персонажа, используя мозаичные карты в сочетании с картами texturingxyz, вы узнаете мощные методы, используя смарт-маски, чтобы значительно ускорить текстурирование. Как только наши детали кожи готовы, мы начинаем с карты цветов, используя слои-заливки, создавая карту цветов по одному слою за раз. Вы также поймете, как создавать простые и мощные карты шероховатости, чтобы ваши персонажи выделялись.

Затенение кожи стало проще

Сделав первый проход на всех базовых картах, мы переносим текстуры в Arnold, где настроим шейдер кожи. Затенение кожи может быть невероятно сложным процессом, поэтому мы обязательно сделаем его простым и понятным. После первого прохода затенения кожи, это шаг, на котором персонаж собирается вместе. Мы также используем набор для глаз FlippedNormals, чтобы персонаж чувствовал себя по-настоящему живым.

Профессиональный и проверенный рабочий процесс текстурирования

Вы научитесь профессиональному скульптингу, экспорту карт в zbrush, текстурированию в Substance Painter, работе с xgen при создании волос и разработке внешнего вида кожи и волос в Arnold, охватывая как текстурирование в Painter, так и затенение кожи в Arnold. Это быстрый и проверенный способ работы, дающий вам прочную основу для всех ваших будущих персонажей.

Уровень квалификации

Создание лица персонажа идеально подходит для 3D-художников со средним знанием zbrush, Maya и Substance. И кто заинтересован в том, чтобы вывести дизайн своего персонажа на новый уровень! Мы рекомендуем вам знать, как использовать Substance Painter, Maya и zbrush, поскольку мы сосредоточены на рабочих процессах текстурирования и затенения, а не на функциях AZ.

ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ

• Выравнивание референса в Photoshop для скульптинга

• Изучение некоторых анатомических структур головы

• Экспорт моделей из ZBrush и их импорт в Substance Painter

• Настройка смарт-маски для эффективного рабочего процесса

• Использование запеченных масок в Substance Painter

• Создание цветовой карты шаг за шагом

• Составление карты шероховатости

• Экспорт карт из Substance Painter

• Экспорт карт смещения из ZBrush

• Создание бровей, ресниц и длинных волос с помощью Xgen для Maya

• Затенение кожи в Arnold

• Как использовать проверенный и простой рабочий процесс текстурирования

• Работа с прекрасным дизайнером

• Создать куртку и футболку

• Ретопология в Marvelous Designer

• Импорт в zbrush и скульптинг деталей

• Текстурирование куртки в Substance Painter

• Работа в Арнольде

Что вы получаете:

• 62 видеоурока

• файлы сцен (Maya)

• 34 часа (видеоконтент)

• Объем: 30,6 Гб

Программное обеспечение: Adobe Photoshop, Maxon zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Maya 2019

Язык: Английский

Материал предоставлен только для справки и ознакомления.
Поддержите автора, купив у него курс!
Скачать бесплатно Realistic 3d Female Face для подписчиков приватного канала по ссылке

Похожие статьи

Cinematic Lighting Shot Production
Creating Efficient Digital Doubles for VFX
Mastering Body Mechanics in Maya
Character Asset Creation for Cinematics Vol. 1
Recreating a Historical Portrait in 3D
Learn Basic 3D Animation in Autodesk Maya

Категории

Разделы