Realistic 3d Female Face

Realistic 3d Female Face

Realistic 3d Female Face

3D СКУЛЬПТИНГ, 3D ТЕКСТУРИРОВАНИЕ, 3D ВИЗУАЛИЗАЦИЯ, 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ

ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ

• Выравнивание референса в Photoshop для скульптинга
• Экспорт моделей из ZBrush и их импорт в Substance Painter
• Настройка смарт-маски для эффективного рабочего процесса
• Использование запеченных масок в Substance Painter
• Создание цветовой карты шаг за шагом
• Изучение некоторых анатомических структур головы
• Создание бровей, ресниц и длинных волос с помощью Xgen для Maya
• Затенение кожи в Arnold
• Ретопология в Marvelous Designer
• Текстурирование куртки в Substance Painter

ОПИСАНИЕ

В этом курсе REALISTIC 3D FEMALE FACE вы узнаете, как превратить базовую сетку в реалистичное лицо в Maya! Изучите весь рабочий процесс от первого мазка кистью в zbrush до окончательного реалистичного рендера в Maya. К концу этого курса вы сможете создавать свои собственные vfx/игровые персонажи персонажей от эталона до готовой 3D-модели, используя простые и эффективные методы.

Мы сосредоточимся на лице и одежде персонажа, но особенно на лице, так как это обычно самая сложная и важная часть. Это позволит нам поговорить о таких темах, как анатомия лица, микродетализация, ретопология одежды и о том, как решить типичные проблемы с текстурированием, с которыми вы столкнетесь в своей работе.

Полный процесс

Мы начинаем говорить о том, как выровнять референс в фотошопе.

Анатомия лица

Затем подготавливаем нашу модель в Maya и импортируем ее в zbrush, охватывая все конкретные шаги и настройки. Оттуда мы дадим детали скина персонажа, используя мозаичные карты в сочетании с картами texturingxyz, вы узнаете мощные методы, используя смарт-маски, чтобы значительно ускорить текстурирование. Как только наши детали кожи готовы, мы начинаем с карты цветов, используя слои-заливки, создавая карту цветов по одному слою за раз. Вы также поймете, как создавать простые и мощные карты шероховатости, чтобы ваши персонажи выделялись.

Затенение кожи стало проще

Сделав первый проход на всех базовых картах, мы переносим текстуры в Arnold, где настроим шейдер кожи. Затенение кожи может быть невероятно сложным процессом, поэтому мы обязательно сделаем его простым и понятным. После первого прохода затенения кожи, это шаг, на котором персонаж собирается вместе. Мы также используем набор для глаз FlippedNormals, чтобы персонаж чувствовал себя по-настоящему живым.

Профессиональный и проверенный рабочий процесс текстурирования

Вы научитесь профессиональному скульптингу, экспорту карт в zbrush, текстурированию в Substance Painter, работе с xgen при создании волос и разработке внешнего вида кожи и волос в Arnold, охватывая как текстурирование в Painter, так и затенение кожи в Arnold. Это быстрый и проверенный способ работы, дающий вам прочную основу для всех ваших будущих персонажей.

Уровень квалификации

Создание лица персонажа идеально подходит для 3D-художников со средним знанием zbrush, Maya и Substance. И кто заинтересован в том, чтобы вывести дизайн своего персонажа на новый уровень! Мы рекомендуем вам знать, как использовать Substance Painter, Maya и zbrush, поскольку мы сосредоточены на рабочих процессах текстурирования и затенения, а не на функциях AZ.

ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ

• Выравнивание референса в Photoshop для скульптинга

• Изучение некоторых анатомических структур головы

• Экспорт моделей из ZBrush и их импорт в Substance Painter

• Настройка смарт-маски для эффективного рабочего процесса

• Использование запеченных масок в Substance Painter

• Создание цветовой карты шаг за шагом

• Составление карты шероховатости

• Экспорт карт из Substance Painter

• Экспорт карт смещения из ZBrush

• Создание бровей, ресниц и длинных волос с помощью Xgen для Maya

• Затенение кожи в Arnold

• Как использовать проверенный и простой рабочий процесс текстурирования

• Работа с прекрасным дизайнером

• Создать куртку и футболку

• Ретопология в Marvelous Designer

• Импорт в zbrush и скульптинг деталей

• Текстурирование куртки в Substance Painter

• Работа в Арнольде

Что вы получаете:

• 62 видеоурока

• файлы сцен (Maya)

• 34 часа (видеоконтент)

• Объем: 30,6 Гб

Программное обеспечение: Adobe Photoshop, Maxon zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Maya 2019

Язык: Английский

Материал предоставлен только для справки и ознакомления.
Поддержите автора, купив у него курс!
Скачать бесплатно Realistic 3d Female Face для подписчиков приватного канала по ссылке

Похожие статьи

Master CreatingOptimized Sci-Fi Space Station Door In MAYA 2024 and Substance 3D Painter
Cinematic character model The lion spirit king [CHN — RUS]
Animators Journey: Beginner Guide to 3D Animation
Stylized Game Model Tutorial — Axe
Advanced Guide to Skin and Hair of Realistic Characters in «Giant» [ENG — RUS]
Introduction to Animation in Maya 2022

Категории

Разделы