Philogix PBR Painter — мощный аддон Blender, который позволяет вам текстурировать и рисовать прямо в программе, предоставляя вам гибкость и контроль, необходимые для вывода ваших 3D-творений на новый уровень. Благодаря рабочему процессу со стилями слоев, аналогичному стандартному программному обеспечению, такому как Substance Painter и Photoshop, и дополнительному бонусу в виде поддержки интеллектуальных материалов, Philogix PBR Painter является идеальным инструментом для оптимизации процесса текстурирования.
С Philogix PBR Painter больше не нужно постоянно переключаться между несколькими программами для достижения идеальных текстур в своих 3D-моделях.
Запекание — это процесс сохранения информации из 3D-сетки в файл текстуры (растровое изображение).
Высокополигональная сетка имеет много полигонов (часто миллионы), что означает, что она может отображать 3D-детали с высоким разрешением.
Низкополигональная сетка имеет гораздо меньше полигонов (обычно всего несколько тысяч), поэтому ее дешевле хранить и рендерить.
Запекание текстур позволяет получить лучшее из обоих миров: высокий уровень детализации высокополигональной сетки и низкие затраты на производительность низкополигональной сетки. В процессе запекания информация высокополигональной сетки переносится на низкополигональную сетку и сохраняется в текстуре.
Philogix PBR Painter поддерживает набор карт Mesh, каждый из которых имеет различное использование:
• Normal: Создает карту нормали касательного пространства. Это описывает нормальный угол на поверхности объекта. Этот тип карты нормалей обычно используется для затенения и имитации деталей на поверхности низкополигональной 3D-сетки.
• ID: его можно использовать для идентификаторов материалов для создания масок выбора.
• Ambient Occlusion: создает текстуру, содержащую окружающие тени. Подобно пасмурному освещению с неба на белой поверхности.
• Curvatur: кривизна часто используется для повреждения краев геометрии для имитации износа краев (не карта Pointiness).
При создании сложных иллюстраций отслеживание и управление всеми узлами в шейдере узлов представляет собой настоящую проблему. Слои позволяют управлять всеми элементами, составляющими вашу иллюстрацию. Думайте о слоях как о чистых папках, содержащих изображения. Если вы перетасовываете папки, вы меняете порядок размещения элементов в вашем произведении.
Панель «Слои» позволяет легко выбирать, скрывать, блокировать и изменять атрибуты внешнего вида иллюстраций.
Существует 2 уровня слоев: один — слой материала для управления слоями материалов в проекте, второй — слой канала, помогающий создавать и управлять слоями внутри канала слоев материала. Каждый слой материала будет иметь 8 каналов, включая:
• Base color
• Metalic
• Roughness
• Emission
• Alpha
• Height
• Normal
• Layer mask
Существует 5 типов слоев канала:
• Слой поверхности: этот тип слоя позволяет выбирать предварительно созданные смарт-поверхности и настраивать параметры.
• Слой изображения: этот тип слоя позволяет загружать изображения из библиотеки, изображения на компьютере и может загружать карты запекания.
• Якорный слой: этот тип слоя позволяет представить любой ресурс или элемент в стеке слоев и ссылаться на него в разных областях • стека слоев для разных целей и с другим набором настроек.
• Слой ID: Слой ID позволяет преобразовать карту ID в черно-белую карту.
• Слои-заполнители: этот тип слоев представляет собой слои, преобразующие содержимое слоя.
Смарт-материал — это ресурс, созданный в Philogix PBR Painter, который может генерировать текстуры с учетом геометрии целевого 3D-ресурса. Это может быть очень полезно в контексте производства. Вам просто нужно выбрать нужный материал в библиотеке Philogix PBR Painter и соответствующим образом настроить параметры. Вы также можете создавать свои собственные смарт-материалы, экспортировать их и делиться ими со всем миром.
Когда вы довольны своими текстурами в Philogix PBR Painter, пришло время экспортировать их в PBR Texture для использования в другом программном обеспечении или в Blender. Philogix PBR Painter экспортирует текстуры в соответствии с параметрами канала, если они включены. Опять же, текстурирование и рисование в Blender просты и экспортируются в текстуры PBR для широкого использования.