Изучите Blender 3.2, исследуйте узлы геометрии и создавайте замечательные трехмерные среды.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• Создание потрясающей уникальной среды
• Изучите Blender 3.2
• Работа с узлами геометрии
• Изучите основы Blender
• Создание фотосканированных деревьев
• Создание процедурного объемного неба
• Организуйте свой рабочий процесс, чтобы создавать большие сцены окружения
• Используйте текстуры 4k/8k PBR
• Найдите мотивацию и вдохновение, чтобы построить сцену своей мечты
ОПИСАНИЕ
Это новое обновление курса Blender 3.2 (версия 3.0) содержит ценную информацию для всех, кто хочет создавать 3D-окружения. Если вы новичок в Blender, он объясняет все основы, обучая всему, от травы до создания зданий, с нуля. Если вы использовали Blender 2.81, этот совершенно новый курс освещает все новые функции Blender 3.2, которые вы можете использовать для создания потрясающих 3D-сред.
Создавайте красивые 3D-окружения
Создание 3D-сред сейчас более популярно, чем когда-либо, и все больше людей осваивают навыки создания 3D-объектов. Если вы только начинаете или уже имеете большой опыт, создание 3D-среды может быть трудоемким и сложным делом. За 15 лет создания этих сред я столкнулся со многими проблемами и преодолел их. Открыв для себя красоту и радость 3D-моделирования, я больше всего на свете люблю делиться своей страстью и богатым опытом с другими. Я надеюсь, что этот курс направит вас на путь создания собственной среды мечты полностью в 3D.
Узнай все от А до Я
Когда я начал заниматься 3D-моделированием, единственным источником знаний, который у меня был, была печатная книга по случайному моделированию. Для меня было достаточно изучить основы, но без руководства легко заблудиться. Сегодня существует множество обучающих онлайн-ресурсов, которые предлагают более быстрый путь к успеху в этой области. Однако не все предлагают полный цикл 3D-обработки от А до Я. Вот почему этот курс по 3D-среде специально разработан, чтобы охватить все, что вам нужно знать для создания потрясающих сред.
Пошаговое руководство
Откройте для себя все, что вам нужно знать, чтобы создавать собственные трехмерные среды. Даже если вы никогда раньше не прикасались к Blender, этот курс предлагает пошаговое руководство, которое поможет вам освоить основы, чтобы вы чувствовали себя комфортно при использовании программного обеспечения.
С более чем 30 часами видеоконтента этот курс превратит вас из новичка в профессионала.
Лучше всего то, что он полностью обновлен. Я разработал первую версию этого курса в 2015 году и постоянно обновляю и улучшаю содержание. В 2020 году версия 2.0 охватила новый пользовательский интерфейс Blender 2.8, но последнее обновление Blender 3.2 означало, что пришло время для еще одного капитального ремонта. Версия 3.0 содержит полностью обновленный материал курса, записанный в Blender 3.2, так что вы можете легко следовать ему.
Чему вы научитесь на этом курсе?
· Основы Blender, достаточно, чтобы пройти этот курс (полностью документировано с руководством)
· Создание травы (узлы геометрии)
· Создание деревьев (узлов геометрии)
· Создание разрушенного ландшафта
· Смешивание перемещенных материалов
· Создание речной сцены
· Создание процедурного неба с облаками
· Работа с фотосканированными структурами
И многое другое!
Что входит в этот курс?
Как всегда, я предлагаю курс, полный контента, на этот раз он больше, чем когда-либо. В курсе используется бесплатный контент с платформы Polyhaven CC0, которую я начал с Грега Зала в 2018 году, чтобы предоставить текстуры, модели и HDRi для всех. Просто зайдите и выберите активы, которые вам нравятся. В курс включен набор текстур и моделей 4K, но не стесняйтесь загружать до 16K с платформы Polyhaven.
Вы также получите эксклюзивный контент, которого нет на Polyhaven:
· Фотосканированные скалы, кора деревьев, деревянные балки, растения, руины и замок
· Фотореференсы (пейзажи, здания, цветы)
· 125 страниц документации для вводной главы
· Все файлы сцен Blender (Blender 3.2).
Обзор главы
Глава 1: Введение в курс
Краткое введение, что вы узнаете в каждой главе. Кроме того, некоторые пояснения о рабочем процессе и организации, мотивации и вдохновении, а также вопросы, связанные с курсом. (Теперь доступно)
Глава 2: Основы Blender
Эта глава познакомит вас с основами Blender. Если вы новичок в Blender, эта глава поможет вам быстро вникнуть в интерфейс и окно просмотра, а также некоторые из наиболее часто используемых инструментов. Мы также строим простую сцену со столом и стулом и строим сцену с кубиками с узлами геометрии. Эта глава содержит 125 страниц документации. (Теперь доступно)
Глава 3: Создание травяной сцены
В этой главе мы начнем с создания прядей травы. Мы упаковываем пряди в узлы геометрии и создаем простую, но реалистичную сцену с травой с помощью системы узлов геометрии. Мы используем прокси-модели, чтобы ускорить окно просмотра и добавить некоторые вариации, моделируя некоторые цветы. В конце этой главы мы анимируем траву, чтобы вы могли визуализировать сцену в движении. (Теперь доступно)
Глава 4: Создание сцены лесной тропы
Большой темой главы 4 является создание дерева. Мы используем фотосканированную кору в сочетании с сгенерированными ветвями. Мы добавляем ветки на ветки с узлами геометрии и обеспечиваем это анимацией. Мы обновляем шаблон травы, добавляя генератор пути, чтобы вы могли просто настроить сцену, нарисовав путь. (Теперь доступно)
Глава 5: Создание разрушенной сцены
В этой главе мы используем шаблон травы и деревья из предыдущей главы и большую часть времени уделяем структуре руин. Мы строим предварительный узел материала, чтобы смешать кирпич и гипсовый материал. Мы также моделируем несколько кирпичей и разбрасываем их по структуре с узлами геометрии. (Теперь доступно)
Глава 6: Сцена с рекой в фермерском доме
Этот курс включает в себя множество отсканированных камней, эта глава — идеальная сцена для смешивания всех камней для создания речной сцены. Сначала мы формируем ландшафт, чтобы у нас было русло реки. Большинство лекций посвящено созданию фермерского дома. , это основная структура сцены. В конце главы мы засыпаем реку камнями и оживляем реку. (Теперь доступно)
Глава 7: Сцена в замке на закате
На этот раз мы используем фотосканированный замок и смешиваем структуру с местностью. Мы строим небо с объемными облаками и используем световой люк Nishita, чтобы смешать небо и создать закат. (Теперь доступно)
Глава 8: Сцена горных руин
Этот большой ландшафт сочетает в себе все самое лучшее из всех глав. Мы используем траву, деревья и дорожку, чтобы создать горную тропу. Мы заполняем сцену отсканированными руинами и смешиваем небо с далекими горами. Прекрасная окружающая среда. Весь контент и текстуры взяты из Texture/HDRI Haven и включены в курс. (Теперь доступно)
Глава 9: Средневековая городская сцена
Эту главу можно рассматривать как самостоятельный курс. Эта глава содержит полный рабочий процесс для моделирования сцены средневековой улицы.
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!