
Learn Stylized Game Art Creation : Blender And Substance Painter
Создавайте стилизованные ресурсы, готовые к игре, для презентации портфолио и игровых движков.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• Моделирование и скульптинг вашей стилизованной модели в Blender
• Правильный рабочий процесс UV Mapping в Blender
• Текстурирование в Substance Painter
• Освещение и представление ваших активов для вашего портфолио
• Экспорт в игровые движки для разработчиков игр
ОПИСАНИЕ
Введение
Хотите сделать красивый игровой стилизованный реквизит? Blender постепенно внедряется крупными компаниями, такими как Ubisoft и EA, а также многими начинающими инди-студиями в качестве основного программного обеспечения для создания игрового искусства! Хотя программное обеспечение впечатляет множеством функций и доступной ценой, документации по рабочему процессу игрового искусства в блендере по-прежнему мало, я надеюсь предоставить необходимую информацию и методы, которые помогут вам перейти или начать создавать игровые ресурсы с помощью блендера.
Изучите все необходимые инструменты и советы по созданию готовых игровых ресурсов при создании двух стилизованных проектов с нуля. Цель этого курса — преодолеть разрыв в создании игрового искусства с более доступным программным обеспечением, сохраняя при этом стандартные рабочие процессы. Для наилучшего опыта весь проект использует практический подход к обучению, и вы создаете все активы с нуля. Исходные файлы также предоставляются для ознакомления и изучения.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• 3D-моделирование в Blender
• Стилизованный скульптинг в Blender
• Оптимизация игровых ресурсов и UV-развертка
• Запекание правильных текстурных карт, таких как Normal, Curvature и Occlusion.
• Стилизованное текстурирование в Painter
• Освещение и рендеринг в Blender
• композитинг
• Экспорт в Unity и Unreal Engine
• Завершение 2 проектов с нуля!
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!