Dragonframe — инструмент профессионалов для работы с stop-motion анимацией. Программа покардоровой анимации с широким набором функций и инструментов. Программа отображает кадры, которые были сняты без проблем на основе частоты кадров, последовательно используемых в виде фильма. Чтобы использовать приложение, вам понадобится камера для захвата кадров. Этот мощный и удобный инструмент имеет множество интересных функций и рабочих пространств, обладает одновременным доступом к нескольким проектам, предоставляет редактор временной шкалы, чтобы вы могли добавить дополнительные параметры в свой фильм. Кроме того, инструмент дизайна позволяет создавать собственные направляющие для вашей работы, чтобы упростить покадровую анимацию.
Поместите Dragonframe в основу вашего следующего покадрового фильма.
Анимация
Оживите свою анимацию. Профессиональные экранные инструменты для точных движений. Шаг, игра, захват, повторение.
Кинематография
Скомпонуйте и осветите идеальный кадр с помощью элементов управления камерой, тестовых снимков и расширенных инструментов просмотра изображений.
Аудио
Импортируйте и редактируйте несколько звуковых дорожек. Выполните чтение диалоговой дорожки для нескольких персонажей.
DMX Lighting
Программа анимированного освещения с простыми ключевыми кадрами. Автоматизируйте рабочее освещение для аниматора. Простое программирование переднего/заднего света.
Управление движением
Используйте интуитивно понятный графический интерфейс для программирования расширенных движений камеры.
Создавайте красивую анимацию, по одному кадру за раз.
Оживляйте свой путь
Переходите напрямую между просмотром в реальном времени и захваченными кадрами или переключайтесь на автоматическое переключение. Зацикливайте воспроизведение, чтобы получить ощущение движения, к которому вы стремитесь. Функции воспроизведения и пошагового воспроизведения полностью настраиваются под ваши нужды.
СПРАВОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ
Загрузите несколько эталонных кадров или видео и просмотрите их вместе с анимацией. Смешайте их с непрозрачностью, настройте хромакей (синий экран) и даже назначьте подложку мусора, чтобы увидеть только ту часть, которую вы хотите. Всплывайте эталонные видео в синхронизированный проигрыватель, если вы хотите отложить их в сторону.
КЛАВИАТУРА
С клавиатурой Dragonframe вы можете сосредоточиться на анимации вместо того, чтобы рыскать мышью. И горячие клавиши полностью настраиваются, поэтому, если вам действительно нравится функция, которой нет на клавиатуре, вы можете переместить ее туда.
График
Редактирование на основе кадров так же просто, как перетаскивание. Регулируйте время, переснимайте последовательности и даже восстанавливайте удаленные кадры.
Инструменты рисования
Пометьте экран, чтобы управлять анимацией с помощью векторных инструментов рисования. Создавайте и предварительно просматривайте траектории движения с помощью редактора приращений.
X-Sheet
Планируйте свою сцену и отслеживайте свой прогресс на боковой панели X-Sheet. Добавляйте напоминания, рисуйте траектории движения и корректируйте время.
Направляющие слои
Настройте все направляющие композиции, слои чертежей и справочный материал на боковой панели направляющих слоев.
Live View Mag
Используйте увеличение при просмотре в реальном времени, чтобы врезаться в часть вспомогательного видеоизображения. (Canon, Nikon, Olympus и Fujifilm.)
Представления волновых форм
Просматривайте смешанную аудиоволну на временной шкале или X-Sheet, чтобы вы могли видеть, что будет дальше, пока вы анимируете.
Аудио контрольной дорожки
Используйте звук из эталонного фильма в рабочей области аудио. Просмотрите видео, пролистывая аудио и выполняя чтение дорожек.
Time-Warp
Audio остается привязанным к вашей анимации с частотой кадров проекта. Если вы просматриваете анимацию с другой скоростью, звук синхронизируется.
Пользовательские наборы лиц
Создайте свой собственный набор лиц в виде многослойного файла Photoshop. Добавьте группы для рта, глаз, ушей или любых других частей, которые вам нужны.
Аудио HUD
Просматривайте диалоги персонажей или наборы лиц во время анимации на настраиваемом проекционном дисплее.
512 ЛАМП
Запрограммируйте до 512 ламп с помощью нового DDMX-512 (или обновленного DDMX-S2)
Профили освещения
Создавайте собственные профили освещения, чтобы значения DMX соответствовали светоотдаче.
Bash Light
Запрограммируйте рабочий свет для использования во время анимации.
JOGPAD
Войдите в режим джойстика, чтобы получить крупный текст и простой интерфейс с клавиатурой, чтобы вы могли отойти от компьютера и приблизиться к своей установке и установке.
Виртуальные оси
При использовании с DMC-16 или DMC+ и краном с управлением движением, таким как Volo, Dragonframe может предоставлять виртуальные декартовы оси.
3D Import/Export
Transfer Камера перемещается между Dragonframe и Maya, Kuper или другим программным обеспечением для 3D.
Растушевка
Добавьте дополнительное сглаживание ускорения или замедления с помощью нового инструмента «растушевка».
МАРКЕРЫ
Создавайте траектории движения, отмечая точки, в которые вы хотите попасть, а затем настраивая ключевые кадры для перемещения по ним.
ЧТО НОВОГО в Dragonframe 5.1 :
• Добавлена интеграция Contour Shuttle.
• Добавлена поддержка камер Z-CAM.
• Добавлена поддержка камер SIGMA fp и fp L.
• Ani: добавлено аппаратное ускорение в macOS и Windows для воспроизведения медиаслоя.
• Ani: возможность закрепить медиаплееры, чтобы они не спали при переключении экспозиций.
• Ani: Горячая клавиша для включения подсветки в рабочей области анимации.
• Ani: Горячие клавиши для переключения слоев сетки
• Ani: добавлена «камера как медиа-слой».
• Ani: более четкие прокси высокого разрешения для воспроизведения
• Arc: улучшена производительность пользовательского интерфейса.
• Arc: проверка перемещения / воспроизведение в реальном времени для индексированных позиций
• Arc: зацикливание в реальном времени и воспроизведение в стиле пинг-понг
• Arc: возможность автоматического запуска/остановки видеозаписи с воспроизведением в реальном времени.
• Arc: определить, может ли перемещение быть выполнено с помощью виртуальной буровой установки
• Arc: переориентация перемещения в текущую позицию
• Arc: вывод OSC как в реальном, так и в виртуальном положении двигателя
• DMX: поддерживает до четырех «вселенных» DMX по 512 каналов в каждой.
• DMX: улучшена производительность пользовательского интерфейса со многими каналами.
• DMX: добавлен выбор геля для приборов ARRI со списками геля.
• Аудио: восстановить порядок треков при загрузке сцены
• Аудио: экспорт фильма с синхронизацией губ
• Добавлен видеовыход NDI, который можно использовать в Unreal Engine.
• Добавлена поддержка изображений heif/heic.
• Используйте вывод x264 mp4 для лучших результатов и единообразной поддержки на всех платформах.
• X-Sheet: возможность всплывать в отдельном окне
• X-Sheet: добавлено несколько параметров для инструментов рисования.