
Adobe Substance 3D Painter 8.3.1.2453 Win x64
Substance 3D Painter предлагает инструменты, необходимые для текстурирования 3D-ресурсов, от продвинутых кистей до интеллектуальных материалов.
В Adobe Substance 3D Painter предусмотрены инструменты, позволяющие создавать текстуры 3D-ресурсов, — от сложных кистей до интеллектуальных материалов, которые автоматически адаптируются к вашей модели. Вдохните жизнь в свое искусство. Substance 3D Painter широко используется в производстве игр и фильмов, а также в сфере проектирования товаров, в модной индустрии и архитектуре. Это приложение для создания 3D-текстур, предназначенное для профессиональных дизайнеров в любой области.
Откройте для себя основы Substance 3D Painter.
Дайте толчок своему творчеству с помощью базовых видеоуроков.
Соответствовать отраслевому стандарту.
Painter — это приложение для текстурирования, которое используют 3D-профессионалы во всем мире.
Найдите творческую свободу.
Painter может помочь независимо от того, к какому 3D-стилю вы стремитесь, от фотореализма до стилизованного искусства.
Повысьте мастерство с помощью интеллектуальных инструментов.
Параметрические кисти и инструменты позволяют нарисовать идеальный вид любого объекта.
Смотрите точно, что вы получаете.
Современное окно просмотра Painter позволяет вам просматривать свою работу в режиме реального времени с такими эффектами, как освещение и тени.
Painter is non-destructive.
Каждое действие и удар записываются и могут быть пересчитаны в любое время. Изменяйте мазки краской или даже меняйте разрешение в любое время, не теряя при этом никакой работы.
Мощность и удобство использования обеспечивают превосходный опыт рисования.
Мощный покрасочный движок
Рисуйте с помощью динамических кистей, проекционных инструментов, частиц, включая предустановки кистей Photoshop.
Умные маски и материалы
Применяйте реалистичные детали поверхности, от легкой пыли до сильного износа и многого другого.
Расширенное создание материалов
Имитация поведения реальных материалов, таких как блеск, анизотропия, прозрачное покрытие, подповерхностное рассеяние и многое другое.
Легкий экспорт
Легко экспортируйте в любой рендерер или игровой движок. Создавайте пользовательские пресеты экспорта, чтобы вписать Painter в свой конвейер.
Автоматические UV
Импортированные модели не требуют специальной подготовки к текстурированию.
Поддержка визуальных эффектов
Painter поддерживает мультитайловое рисование (UDIMS), Alembic, импорт камеры и скрипты Python и совместим с эталонной платформой VFX.
ЧТО НОВОГО в Substance 3D Painter 8.3.1:
Добавлен:
— [Режим запекания] Добавить (пустой) ярлык для отображения/скрытия визуализации окна просмотра
— [Режим запекания] Всегда показывать Low Poly при использовании кнопки «Скрыть сетки запекания»
— [Режим запекания] Показать суффикс для сопоставления по имени на основе текущего набора текстур
— [Импорт] Добавлена поддержка бинарных файлов GLTF (glb)
— [Список набора текстур] Добавить меню для выбора или создания экземпляров шейдера
— [Список наборов текстур] Позволяет быстро изменить набор текстур и разрешение UV-плитки.
— [Физический размер] Улучшено поведение манипулятора при использовании физического размера в УФ-проекции.
— [UI] Вернуть «Сохранить как» в главное меню «Файл».
— [UI] Сохранение выбора вида (только 2D, только 3D, оба варианта) в макете пользовательского интерфейса.
— [USD] Менее расплывчатое сообщение об ошибке при создании проекта с неподдерживаемыми формами долларов США.
— [Python] Добавьте события выпечки, чтобы следить за ходом выпечки
— [Python] Разрешить отмену выпечки
— [Python] Показать «На основе выходного шаблона» для типа файла и битовой глубины при экспорте.
— [Python] Показать время обновления для TextureStateEvent.Update
Исправлены ошибки:
— [Crash] Редкий сбой при закрытии проекта
— [Сбой] [Запекание] Активировать синхронизацию карты сетки с высотой или кривизной в конкретном проекте
— [Crash][Scripting] Сбой при добавлении материала после создания экземпляра шейдера
— [Режим выпечки] Интенсивность АО в нейтральном материале не влияет
— [Режим запекания] Сбой при переключении в режим запекания до загрузки модели
— [Режим выпечки] Отсутствует сообщение об ошибке на вкладке «Процесс выпечки»
— [Режим запекания] Нейтральные настройки материала не действуют после повторного импорта сетки.
— [Режим запекания] Разделитель области просмотра сохраняется глобально, а не для каждого режима
— [Режим выпечки] Проблема с визуализацией: средняя норма не меняет поверхность клетки
— [Управление цветом] Настройка автоматического определения цветового пространства отключена, когда присутствует OCIO env var.
— [Содержание] Фильтр контура маски имеет артефакт при вводе высоты
— [Содержание] Ползунок интенсивности фильтра размытия наклона зафиксирован на значении 1,0.
— [Взаимодействие] Невозможно создать проект с GLTF из Sampler
— [Стек слоев] Значение мозаики проекции неправильно обновляется с помощью манипулятора.
— [Linux] Смещение между пером графического планшета и курсором с HDPI выше 100%
— [Python] Сбой при повторном импорте сетки после создания проекта
— [Вещество] Трехмерные шумы исчезают после повторного импорта сетки.
— [UV Tiles] Смещение для UV-проекции ограничено до 1
— [Просмотр] Визуальная обратная связь по прямым линиям больше не видна.
— [Что нового] Неправильный возврат строки в заголовках функций