
Unreal Engine 5: Soulslike Melee Combat System
Создайте полноценную боевую систему ближнего боя от третьего лица, похожую в духе RPG, в Unreal Engine 5!
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• Как программировать в Unreal Engine с помощью Blueprint
• Узнайте, как создать полноценную боевую систему Action RPG с нуля.
• Создайте вражеский боевой ИИ с помощью Behavior Tree
• ИИ вражеского босса с использованием дерева поведения
• Различные типы врагов, такие как мобы, тяжелые мобы и боссы
• Различные типы вражеских атак (атаки на расстоянии, редкие атаки и т. д.)
• Создайте боевое поведение противника, поведение патруля и т. д.
• Система обнаружения попаданий с использованием Raycasts
• Как использовать систему геймплейных тегов
• Управление состояниями и как управлять несколькими состояниями в боевой системе
• Сбалансируйте характеристики игрока и противника (например, здоровье, урон, скорость передвижения и т. д.)
• Более продвинутые методы проектирования, такие как интерфейсы, диспетчеры и теги игрового процесса.
• Узнайте, как использовать и управлять различными состояниями в боевой системе.
• Система направленного уклонения
• Несколько типов атак
• Несколько боевых стилей (световой меч, парные мечи и т. д.)
• Система реакции на попадание
• Механика блокировки и лечения
• Система таргетинга
• Различные реакции на попадание в зависимости от атаки (например, нокдаун)
• Снаряжение (например, оружие, доспехи и т. д.)
• Как настроить визуальные эффекты, звуковые эффекты и т. д.
ОПИСАНИЕ
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ . Этот курс предназначен для пользователей среднего уровня . Итак, чтобы пройти этот курс, вам понадобятся хорошие знания сценариев Blueprint и хорошее понимание Unreal Engine .
Если вы хотите научиться создавать свою собственную боевую систему, похожую на Souls, то этот курс для вас!
Используя Unreal Engine 5 , вы узнаете, как начать с пустого проекта и перейти к полной боевой системе, вдохновленной Dark Souls. При разработке логики для этого курса я сосредоточился на том, чтобы сделать логику расширяемой , чтобы вы могли использовать полученные знания в качестве основы для своей игры !
Итак, какую механику я буду преподавать в этом курсе?
Вы узнаете о комбо-атаках, нескольких типах атак, направленном уклонении, захвате цели, снаряжении и нескольких стилях оружия, обнаружении столкновений и ударов, системе реакции на удар, боевом ИИ, который будет включать врагов-мобов, сильных мобов и врагов-боссов. ваша собственная система прицеливания, система обнаружения попаданий, нанесение и получение урона, несколько типов урона, реакция на попадание, визуальные эффекты и многое другое.
К концу курса вы создадите свою собственную боевую систему, вдохновленную Dark Souls, со всеми функциями, упомянутыми в видео и на этой странице.
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







