Создание общих многопользовательских функций TPS с использованием 100% сценариев Blueprint
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• Изучите концепции многопользовательской игры, создавая общие игровые функции
• Подробные объяснения, а не просто наблюдение за тем, как кто-то нажимает кнопки
• Нет C++ Каждый пример сделан с использованием 100% сценариев Blueprint
• Видео, созданные с использованием модульного стиля часто задаваемых вопросов
ОПИСАНИЕ
В этой серии я отвечаю на некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов о создании механики многопользовательского шутера от третьего лица в Unreal Engine 5. Я подробно показываю сценарии создания чертежей в конфигурации «главный/дочерний», чтобы можно было использовать чертежи с небольшими изменениями для создания больше разнообразия.
Я даю подробные объяснения того, что я делаю и почему, наряду с некоторыми другими возможными способами достижения той же механики. Это не учебник, в котором вы просто наблюдаете, как кто-то нажимает кучу кнопок. Я стараюсь изо всех сил объяснять, что я делаю, чтобы вы действительно поняли демонстрируемые концепции.
Я планирую продолжить эту серию руководств, чтобы со временем показать более продвинутую механику. Это будет продолжающаяся серия, большая часть которой будет основана на вопросах, которые задают студенты, которые в настоящее время проходят этот курс. Так что не стесняйтесь задавать вопросы, которые вы хотели бы увидеть в будущих видео, которые я буду делать для этого курса.
Я использую Unreal Engine с 2014 года и много лет работал субподрядчиком/фрилансером. Я приобрел много знаний о тонкостях использования этого движка для создания многих общих, а также очень уникальных многопользовательских механик.
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!