FlippedNormals – Mclaren 650s Gt3 Tutorial Modeling, Texturing, Lighting

FlippedNormals – Mclaren 650s Gt3 Tutorial Modeling, Texturing, Lighting

FlippedNormals – Mclaren 650s Gt3 Tutorial Modeling, Texturing, Lighting

Учебное пособие по McLaren 650S GT3 (моделирование, текстурирование, освещение)

ОБ УЧЕБНОМ КУРСЕ MCLAREN

Добро пожаловать в туториал McLaren, в этом туториале мы собираемся смоделировать и визуализировать McLaren 650S за 17 часов 40 минут . Это руководство включает в себя шаги по подготовке референса, предварительному моделированию кузова автомобиля McLaren, добавлению деталей автомобиля, развертке и УФ-излучению, текстурированию и материалу, а также освещению с помощью движка рендеринга Vray и Corona в 3Ds max.

ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ:

23 видеофайла Full HD
Продолжительность: 17 часов 40 минут видео в формате MP4 с полным аудиокомментарием на английском языке

ПЕРВЫЙ ШАГ, СПРАВКА ПО УСТАНОВКЕ:

На этом этапе мы проверяем наши изображения и эталоны, настраиваем наши эталоны в 3ds Max и готовим файл для начала этапа моделирования.

ВТОРОЙ ШАГ, НАЧАЛО ПЕРВОЙ ФАЗЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ:

Мы начинаем работу внутри 3ds Max с самого простого метода моделирования, и моделируем кузов автомобиля по частям. Сначала мы моделируем только общую форму McLaren, чтобы получить правильную начальную форму. Все эти шаги выполняются внутри 3Ds Max без использования каких-либо специальных плагинов или скриптов. Для этапов моделирования был рассмотрен метод, понятный и используемый на всех уровнях.

ТРЕТИЙ ШАГ, ДОБАВЛЕНИЕ МЕЛКИХ ДЕТАЛЕЙ:

На этом этапе обучения мы рассмотрим все части Mclaren по частям и добавим детали в соответствии со ссылками. В этом разделе мы создадим модель высокой детализации, используя метод TurboSmooth в 3Ds Max. В этой части урока мы воспользуемся одним из преимуществ и сильных сторон 3Ds Max в моделировании и узнаем, как использовать модификатор стека. После добавления деталей и доработки нашей модели мы переходим к следующей части.

ЧЕТВЕРТЫЙ ШАГ, УФ И РАЗВЕРТКА:

В этой части мы используем замечательную программу для обсуждения UV под названием Rizom Lab. Причиной такого выбора является слабость модификатора Unwrap 3ds Max, который нарушает рабочий процесс, особенно высокополигональные модели. И наряду со всеми этими случаями, различные возможности программного обеспечения очень помогают нам в рабочем процессе. Мы вводим модель автомобиля в программу по частям и следим за процессом развертывания. После этих шагов продолжаем свой путь в Substance Pinter.

ПЯТЫЙ ШАГ, ТЕКСТУРИРОВАНИЕ И МАТЕРИАЛ:

Эта часть разделена на 2 части, в первой части мы начинаем делать текстуры, которые нам нужны для изготовления материала в Corona и Vray. Помимо Substance Pinter, мы также будем использовать Photoshop. В этом разделе вы можете использовать мой метод или любой другой ресурс или метод. В этом разделе я попытался рассмотреть очень практичный метод использования отличного программного обеспечения в области текстурирования Substance Painter с минимальными знаниями. Во второй части мы узнаем, как создавать шейдеры в другой программе, в данном случае в 3ds Max, из текстур, созданных в Substance Painter.

ШЕСТОЙ ШАГ, ШЕЙДЕРИНГ, ОСВЕЩЕНИЕ И РЕНДЕРИНГ:

Эта часть также имеет 2 отдельные части от нуля до героя. Все этапы построения шейдера, освещения и рендеринга выполняются в двух движках рендеринга, Vray и Corona. Вы можете использовать почти все шаги в этом разделе, особенно использование текстур, созданных в Substance Pinter, а также правила и методы освещения в любом движке рендеринга.

КАКОВЫ ТРЕБОВАНИЯ?

Рекомендуется пройти курс с тем же программным обеспечением, которое мы используем на протяжении всего урока: 3Ds Max для моделирования, RizomLab для UV и Unwrap, Substance Painter для создания текстуры, Vray или Corona для рендеринга. Однако вы можете использовать все методы, используемые в вашем собственном программном обеспечении.

КТО ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ?

Учебник McLaren предназначен для начинающих и среднего уровня. Вы должны иметь хотя бы базовые знания 3ds max, Vray, Corona, Substance Painter и Rizom Lab.

Язык: Английский

Материал предоставлен только для справки и ознакомления.
Поддержите автора, купив у него курс!
Скачать бесплатно FlippedNormals – Mclaren 650s Gt3 Tutorial Modeling, Texturing, Lighting по ссылке

Похожие статьи

Creating Sci-Fi Environments for Games – In-Depth Tutorial Course
3ds max Workflow Game PBR Complete Course
3ds max Modeling PolyClothV2 Complete Course.
TyDiffusion Ai in 3ds max Complete Course
3ds Max Learning Path (Beginners to Advance)
Elysian 2049 [Breakdown + some scene files/models+ raw renders] 3DSMAX, VRAY

Категории

Разделы