SplinePatch генерирует поверхности из трех или четырех сплайнов. Он разработан как генератор объектов и работает полностью параметрически.
MultiPatch объединяет несколько сплайн-патчей в одну гладкую поверхность и скругляет внешние края с редактируемым профилем.
Новый объект SplineCage создает и управляет всеми соединениями между сплайнами каркаса и генерирует все желаемые поверхности всего одним щелчком мыши.
ЗАЧЕМ НУЖНЫ СПЛАЙН-ПАТЧИ?
Patch-modeling — это метод, который в основном используется для моделирования криволинейных поверхностей с соблюдением размеров и размеров. При работе с автомоделированием эта довольно простая в использовании, но мощная техника неизбежно окажется чрезвычайно полезной. Почти все учебные пособия по моделированию автомобилей в Интернете используют SplinePatches, за исключением тех, которые разработаны специально для Cinema 4D. До сих пор эта техника не была доступна пользователям этого очень мощного 3D-программного обеспечения от Maxon. Нурбы Cinema-4D, такие как «чердак», «токарный станок» и «развертка», не предлагают достаточных альтернатив. Вряд ли есть альтернатива патч-моделированию, кроме работы непосредственно с точками и полигонами.
Несмотря на эту эффективную технику, работы еще предостаточно. Большая часть из них связана с изготовлением сплайнов, ведущих по характерным линиям формообразования. Поэтому обычно используются габаритные чертежи, так называемые чертежи моделируемого объекта. Постепенно развивается клетка линий, сплайн-клетка, которая определяет форму объекта. Между этими линиями поверхности могут быть натянуты тремя или четырьмя сплайнами с точками их пересечения в качестве ограничений.
Функции SplinePatch большинства доступных приложений требуют точно определенных точек пересечения в пространстве, которые создаются с помощью дополнительных функций для сварки сплайнов. Наш плагин достаточно терпим в этом отношении. Просто обратите внимание, что сплайны довольно близко подходят к угловым точкам создаваемого SplinePatch.
SPLINEPATCHES С CINEMA 4D
SplinePatch предоставляет пользователям C4D функцию моделирования патчей. Он добавляется к списку nurbs-объектов C4D и работает очень похожим образом. Перетащите три или четыре сплайна, окружающие поверхность, которую нужно создать, в объект SplinePatch и выберите количество подразделений. Вот и все!
Когда количество подразделений установлено, многие программы продолжают генерировать полигональную сетку, с которой вы можете работать с помощью определенных инструментов. Этот метод не соответствует немодальному стилю Cinema 4D, поэтому мы решили задумать наш плагин как генератор объектов. Преимущество очевидно: вы можете изменить каждый параметр в любое время, включая форму и положение шлицов!
На этом фактическое моделирование патчей будет завершено.
SplinePatch предлагает еще несколько функций, которые могут порадовать поклонников патч-моделирования:
Stitching
Эта техника позволяет сшить или сварить несколько поверхностей вместе, чтобы получить единую гладкую форму. Просто сгруппируйте патчи SplinePatches, которые вы хотите объединить, в один мультипатч. После этого все заплатки будут бесшовно спаяны вместе и сглажены, даже если они разделены по-другому.
Edge profiles
Края мультипатча можно снабдить различными профилями. Например, в сочетании с HyperNURBS вы можете создать красиво закругленные края, типичные для швов, которые вы можете найти на кузове автомобиля. Вы даже можете установить ширину зазора! Если вы работаете без HyperNURBS, можно получить закругленные края, установив значение скоса.
Deforming
Форму поверхности можно изменить, используя либо еще один сплайн, либо полигональный объект. Но вы можете делать больше, чем просто создавать вмятины, на что указывает термин «деформация». Более того, можно придать поверхности целиком или частично в большей или меньшей степени определенную форму. Таким образом, например, можно что-то вдавить в поверхность или сгладить выпуклость.
A single object
Если вы предпочитаете работать с «настоящим» полигональным объектом, например, если вы хотите снабдить машину дверными ручками, вы можете создать чистый полигональный объект с помощью функций Cinema 4D «Сделать редактируемым» или «Текущее состояние объекта». в любое время.