SideFX – FFF Houdini Subject 071

SideFX – FFF Houdini Subject 071

SideFX – FFF Houdini Subject 071

Курс FFF Houdini Subject 071 от SideFX предоставляет огромное количество информации для художника Houdini.

Нас ждет увлекательная прогулка по множеству различных задач, начнем с процедурного моделирования статических и динамических объектов. Затем мы перейдем к полностью процедурной геометрии и симуляциям, поиграем с полигонами, кривыми и волюметрикой. Большая часть этого урока будет посвящена взрыву, мы создадим сложную, но гибкую настройку для взрыва типа следа, с точным контролем источника, формированием скорости и анимацией с пользовательскими силами. Заключительная часть туториала будет посвящена новому рендеру Karma XPU, мы увидим, что этот движок рендеринга может делать на текущем этапе, как работать с новыми шейдерами, какие ограничения и способы обмана.

Учебник состоит из 8 глав, в каждой главе мы рассмотрим одну или несколько связанных задач нашего туториала, все настройки будут выполнены с нуля, а общее количество записанного материала составляет 38 часов.

Глава 1. В первой главе мы создадим статическую геометрию, пол и подиум. В основном мы собираемся заняться процедурным моделированием, поиграться с позиционными шумами, созданием паттернов и созданием экземпляров.

Глава 2. В этой главе мы продолжаем добавлять элементы нашей сцены, но на этот раз они требуют дополнительной процедурной анимации или трансформации.

Глава 3. Как мы уже сделали со статической геометрией, мы можем перейти к полностью динамическим элементам. В этой главе будут рассмотрены процедурные маркеры и следы маркеров с пользовательской техникой объемной кластеризации.

Глава 4. В этой главе мы рассмотрим несколько методов процедурного формирования объема, управления температурой и размытием в движении, циклической анимации и вариаций формы.

Глава 5. В этой главе будут созданы пользовательские процедурные искры с полным художественным контролем формы и движения, а также вспомогательные пироэлементы.

Глава 6. Этот урок не будет полным без абстрактной процедурной геометрии с крутым движением. В этой главе мы собираемся создать этот элемент, а также уникальную форму пули героя.

Глава 7. Нашим последним элементом будет взрыв. Мы создадим сложную, гибкую настройку для взрыва типа следа, погрузимся в сеть DOP и микрорешатели для точного контроля нашей симуляции, добавим дополнительные пользовательские силы для окончательного преобразования дыма.

Глава 8. Когда все элементы готовы, мы готовы приступить к освещению нашей сцены. Ключом к этой главе будет Karma XPU, а также новые шейдеры и способы работы с новым движком.

Это руководство предназначено для художников-гудини, которые хотели бы изучить новые методы процедурного создания геометрии, объема, анимации, сложного пиросимуляции и ближе познакомиться с новым движком рендеринга Karma XPU.

Язык: Английский

Домашняя страница :
Материал предоставлен только для справки и ознакомления.
Поддержите автора, купив у него курс!
Скачать бесплатно SideFX – FFF Houdini Subject 071 для подписчиков приватного канала по ссылке

Похожие статьи

Mediated Abstractions in SideFX Houdini
Houdini Effects Workshop
Mastering Houdini in Art And Design
Motion Designers Academy — Directing Small Scale Fluids in Houdini
Introduction to Vray in Houdini
Getting Started With VOP houdini

Категории

Разделы