Просто …. выберите текстуры, затем нажмите «Создать PBR» !!
ФУНКЦИИ
• Приходится ли вам создавать и подключать узлы шейдера каждый раз, когда вы создаете материал PBR?
• Как насчет подключения карт высот? изменить настройки материала? добавление субд? .. и т. д
• Или подключить карту нормалей DirectX? Окклюзия окружающей среды?
• Как насчет перезагрузки текстур материала при их редактировании во внешней программе?
но даже больше …. вы хотите контролировать суффиксы текстур для каждого канала?
Больше никаких мостов, TEXtoPBR работает с любой ПРОГРАММОЙ или ВЕБ-САЙТОМ!!
НО КАК ?
TEXtoPBR читает выбранные вами суффиксы изображений и сравнивает их
в его простую базу данных «файл json»… которую вы можете редактировать внутри самого Blender
Все ваши правки сохраняются в файле json «data.json»… вы можете создать резервную копию для будущего использования
или даже использовать ее в других версиях блендера… просто скопируйте и вставьте весь файл на свое место!
КАНАЛЫ, КОТОРЫЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ TEXTOPBR:
Base color
Ambient occlusion
Metallic
Roughness
Emission
Alpha
Normal
Height
У вас есть возможность инвертировать Green channel для нормальных текстур DirectX.
TEXtoPBR редактирует все необходимые настройки, если в PBR есть карта высот или альфа-канал ,
и добавляет модификатор Subd с правильными настройками для карты высот.
TEXtoPBR создает узел сопоставления , чтобы вы могли редактировать местоположение , поворот и масштаб PBR.
Если вы редактируете текстуры в другой программе и хотите обновить свои текстуры
внутри Blender, просто нажмите «Reload Material Textures», выберите свой материал.. нажмите OK.