
Textopbr — Textures To Pbr In 1 Click
Просто …. выберите текстуры, затем нажмите «Создать PBR» !!
ФУНКЦИИ
• Приходится ли вам создавать и подключать узлы шейдера каждый раз, когда вы создаете материал PBR?
• Как насчет подключения карт высот? изменить настройки материала? добавление субд? .. и т. д
• Или подключить карту нормалей DirectX? Окклюзия окружающей среды?
• Как насчет перезагрузки текстур материала при их редактировании во внешней программе?
но даже больше …. вы хотите контролировать суффиксы текстур для каждого канала?
Больше никаких мостов, TEXtoPBR работает с любой ПРОГРАММОЙ или ВЕБ-САЙТОМ!!
НО КАК ?
TEXtoPBR читает выбранные вами суффиксы изображений и сравнивает их
в его простую базу данных «файл json»… которую вы можете редактировать внутри самого Blender
Все ваши правки сохраняются в файле json «data.json»… вы можете создать резервную копию для будущего использования
или даже использовать ее в других версиях блендера… просто скопируйте и вставьте весь файл на свое место!
КАНАЛЫ, КОТОРЫЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ TEXTOPBR:
Base color
Ambient occlusion
Metallic
Roughness
Emission
Alpha
Normal
Height
У вас есть возможность инвертировать Green channel для нормальных текстур DirectX.
TEXtoPBR редактирует все необходимые настройки, если в PBR есть карта высот или альфа-канал ,
и добавляет модификатор Subd с правильными настройками для карты высот.
TEXtoPBR создает узел сопоставления , чтобы вы могли редактировать местоположение , поворот и масштаб PBR.
Если вы редактируете текстуры в другой программе и хотите обновить свои текстуры
внутри Blender, просто нажмите «Reload Material Textures», выберите свой материал.. нажмите OK.
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







