
Datamosh v2.6.1
Datamosh 2 предлагает более 60 алгоритмов мошинга, в 16 раз больше точности, 6 новых параметров и новый рабочий процесс маркера. Удаляйте кадры, захватывайте движение и меняйте местами движение из других клипов. Используйте его и хвастайтесь перед друзьями.
Mosh Maps
Мы только что запустили нашу новую функцию, Mosh Maps ! Просто добавьте новый маркер карты, поместите его поверх слоя карты и используйте значения в оттенках серого для управления областями интенсивности мозаики. Удачного мошинга 🙂
Do you even mosh?
Datamosh 2 — это последняя версия сбоев After Effects, которая позволяет вам ломать видеофайлы бесчисленными способами.
REMOVE FRAMES
Мы переработали нашу функцию удаления I-кадров, чтобы предложить вам высокую точность и более устойчивые моши . Просто перетащите мош-маркер к первому кадру клипа, и BLAMO , мир, кадр! Пиксели предыдущего клипа транспонируются в движение следующего клипа с точностью в 16 раз выше , чем в OG Datamosh.
Hijack Motion
Мы отдаем мощь пикселей в ваши руки! В нашем новом модульном рабочем процессе используются маркеры слоев для хирургического создания мошей, чтобы вы могли создавать видео по-ВАШЕМУ! Изучите наши 60+ предустановленных алгоритмов и 6+ дополнительных параметров , чтобы испытать совершенно новый мир управления мошингом. Нарежьте кубиками и поджарьте самые острые моши.
Swap Motion
Украсть у богатых и отдать глюкам. Эффект Swap упрощает кражу и добавление движения из отмеченных областей на вашей временной шкале! Кадры, управляемые мошами, открывают двери к неизведанной эстетике и бесконечному творчеству. Вы не найдете такой возможности больше нигде на рынке 😉
ОБЗОР ДАННЫХ
Сжатие видео работает путем сохранения некоторых кадров в виде полных изображений, а некоторых кадров в виде данных о том, куда перемещаются предыдущие пиксели (векторы движения). Векторы движения — это направления, по которым пиксели из предыдущих кадров должны перемещаться от кадра к кадру.
Что нового?
Datamosh 2 был перестроен с нуля, чтобы победить любой зуд из-за глючности.
Рабочий процесс маркера
Набирайте свои моши , стратегически устанавливая маркеры, где можно мошать. Объедините несколько мош-маркеров для модульного опыта .
В 16 раз точнее
Мы значительно улучшили точность отслеживания ! Ожидайте найти более сложные удаления I-кадров и более яркие манипуляции с векторами движения .
Datamosh работает, безжалостно вмешиваясь в эти методы сжатия.
Moshing Engines
Datamosh 2 = два новых мошинговых движка ! Мы переделали наше внутреннее программное обеспечение для мошинга, чтобы предоставить вам максимальный контроль над пикселями по своему усмотрению 😉
6+ параметров
Чувствуете, что вам все еще не хватает контроля после 60 пресетов? Хорошо, что у нас есть новые элементы управления для интенсивности , ускорения , смешения и порога !
Moshing Algorithms
Распакуйте более 60 различных алгоритмов мошинга, которые идут в комплекте с Datamosh 2. О, и мы добавляем больше с каждым обновлением 😉
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







