Material Texture Loader v1.710 for 3Ds Max 2016 – 2023

Material Texture Loader v1.710 for 3Ds Max 2016 – 2023

Material Texture Loader v1.710

ОПИСАНИЕ

Material Texture Loader — это скрипт 3ds Max, упрощающий процесс загрузки текстур, создания материалов и их применения к вашей сцене. Он работает с различными рабочими процессами текстур и упрощает процесс создания материалов, экономя ваше время и усилия.

Поддержка Vray (v3-6), Corona (v5-9), Redshift, Arnold, FStorm, Octane, PBR, физические и стандартные материалы и карты.

Совместимость с 3ds max 2016–2023.

ФУНКЦИИ Material Texture Loader

Мгновенное создание материалов

• Распознавание текстурных каналов
• На канал, гамма-коррекция, регулировка цвета и цветовое пространство ACES
• Поддержка рабочего процесса Specular и Metallic
• Настройки цвета, отражения, глянца, IOR, ID и двусторонних материалов.

Расширенные настройки карт

• Реальное, трехмерное и случайное отображение
• Связь параметра Uvw между каналами
• Цветные/ао, нормальные/рельефные и зеркальные/металлические композитные карты
• Поддержка UDIM
• Настройки размытия, канала, размера отображения, вращения и случайного вращения

Живое обновление и редактирование

• Мгновенное перестроение текстур, карт и параметров
• Быстрый выбор текстуры на канал
• Регулировка мощности на канал
• Переключение между пресетами
• Показать превью материалов и текстурные каналы в окне просмотра

Легко наносить и экономить материалы

• Включить модификаторы uvw и смещения при назначении материала
• Добавляйте материалы и карты в редакторы материалов Slate или Compact.
• Сохранить в библиотеку материалов
• Сохранить рендер миниатюр

ОБЪЯСНЕНИЕ

Когда вы загружаете набор текстур, maxscript помещает текстуры в слот материала на основе определенных соглашений об именах, которые присутствуют в имени файла. Таким образом, текстуры, у которых есть «цвет» или «альбедо» в названии, перейдут в диффузный слот, текстуры с именем «refl» или «spec» перейдут в слот отражения и т. д.

Вы можете вручную выбрать или отменить выбор текстур из любого слота материала, и, как только вы будете довольны, вы можете выбрать растровое изображение и тип материала, а также множество других настроек. Все настройки, включая текстуры и типы растровых изображений, можно изменить сразу после создания.

После того, как материал создан, вы можете применить его в своей сцене или в редакторе материалов.

Гамма для текстурных каналов устанавливается автоматически. Каналы Diffuse, Reflection Translucency и Emmision настроены на гамму 2.2 или цветовое пространство sRGB. Для всех остальных значений гаммы установлено значение 1,0 или линейное цветовое пространство. Для Vray 5 и 6 теперь также можно установить цветовое пространство ACES.

Загрузчик текстуры материала дает пользователю возможность добавлять трехплоскостное и произвольное отображение вращения ко всем текстурам, а также связывать координаты кадрирования и UVW, поэтому, когда вам нужно настроить эти параметры, изменения будут применены ко всем созданным текстурам одновременно. Это особенно полезно при работе с текстурами атласа. Но это значительно ускоряет весь процесс создания материала.

Домашняя страница :
Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Для использования в коммерческих целях обязательно покупайте лицензию!
Скачать бесплатно Material Texture Loader v1.710 по ссылке

Похожие статьи

Copitor
Ornatrix 8 3ds Max 2020-2025
XFormer
PolySmoother
Advanced UV Normalizer
Divide Clone v1.0 for 3ds Max

Категории

Разделы