Руководство по моделированию физики мягких тел в Blender 2.9
В курсе Soft Body Physics Simulation Guide in Blender 2.9 вы изучите все, что касается симуляций мягких тел в Blender. Простыми словами симуляция мягкого тела — это способ добавить физическое поведение объекту. Это позволит нам создавать флаги, одежду, подушки, подскакивающие шары и многое другое. В первых секциях мы детально пройдемся по каждому параметру и посмотрим, как они работают.
После этого мы создадим 3 различных сцены, используя симуляции мягких тел. В первой будет банка от газировки, которую мы раздавим. Я покажу, как смоделировать и затекстурить банку, а затем мы сделаем симуляцию.
Во второй сцене мы создадим анимацию тетриса в Blender. После моделирования нужных фигур, я расскажу, как превратить их в мягкие тела и затем отрендерить.
В финальном проекте мы создадим полосу препятствий для сферы. В этой секции вы научитесь моделировать, анимировать материалы, добавлять динамические волосы и многое другое!
Если вы хотите узнать больше о симуляциях мягких тел или просто лучше научиться работать в Blender, тогда этот курс для вас!
Язык: Русский
Поддержите автора, купив у него курс!