ОПИСАНИЕ:
Лицо — одна из самых сложных частей человеческого тела, и понять движения лица еще сложнее. Возможность разделить движения лица на ключевые формы, которые можно использовать вместе для формирования выражений, не только упрощает лицо, но и позволяет воссоздавать эти формы в компьютерной графике и анимировать сложные выражения.
На этом 5-часовом семинаре Деррика Сессона, специалиста по моделированию лица в Digital Domain, вы изучите все основы моделирования формы лица. Этот семинар предполагает, что у вас нет предварительных знаний о блендшейпах, и проведет вас через весь процесс лица с помощью Autodesk Maya. Деррик начнет с подробного объяснения FACS (Система кодирования действий лица), прежде чем подготовить голову ZBrush к деформации, разбить основные формы, необходимые для каждой области лица, и заблокировать эти формы с помощью деформаторов, таких как кластеры.
Он покажет, как улучшить эти формы с помощью инструментов Maya для лепки, прежде чем объединить их все в нод blendshape. Концепции и уроки этого семинара дадут вам фундаментальное представление о FACS и о том, как создавать блендшейпы, предоставив вам все навыки, необходимые для создания набора блендшейпов лица, которые дадут вам контроль над преобразованием лица в любое выражение, которое вам нравится.
Модель головы, демонстрируемая на протяжении всего семинара, была создана талантливой командой 3dscanstore.com и доступна бесплатно. Полученные навыки также могут быть применены к другим моделям голов персонажей.
Программное обеспечение: Maya, Zbrush
Файлы примеров: присутствуют
Язык: Английский, Русский
Поддержите автора, купив у него курс!