
CGCircuit — Houdini Elements — Particles FX Fixed
Получите новые исправленные файлы для полной версии
В этом курсе Houdini Elements — Particles FX Fixed зритель узнает о частицах в Houdini, создавая эффекты энергии, которые будут взаимодействовать с персонажем.
Курс начнется с подготовки сетки персонажа к взаимодействию с частицами. Затем мы перейдем к созданию основного источника взрыва со всеми необходимыми атрибутами для создания хорошего энергетического взрыва с помощью СОЗ. После этого мы будем работать над добавлением радиальных взрывных волн с помощью FLIP. Третьим слоем финального эффекта будет еще один POP-симулятор, где у нас будет взрыв энергии, окутывающий персонажа. Мы закончим с дополнительным слоем FX электрических арок и искр. Наконец, мы объединим все вместе, используя сочетание методов рендеринга, но сосредоточившись на сверхбыстром Redshift.
Попутно мы будем изучать некоторые из совершенно новых замечательных обновлений Houdini 19.0, изучая множество советов и приемов для эффективной работы и получения потрясающих результатов.
Этот курс был разработан для начинающих пользователей среднего уровня, поэтому я ожидаю, что вы уже знакомы с основами Houdini. Сложность тем и заданий начинается довольно просто, но постепенно усложняется на протяжении всего курса.
После просмотра этого курса люди могут чувствовать себя уверенно при создании сложных эффектов частиц с помощью Houdini с использованием некоторых передовых методов, а также при рендеринге этих эффектов с помощью Redshift и Karma в Solaris.
Основные выводы:
– Оптимизация кэшей анимированной геометрии для симуляции частиц
– Моделирование эффектов частиц с помощью POP
– Симуляция эффектов частиц с помощью FLIP
– Расклинивание в Houdini 19.0
– Управление движением и поведением частиц
– Создание настраиваемых полей скоростей для адвекции частиц
– Объединение нескольких «простых» эффектов в создать более сложный и интересный результат
– Пользовательские «электрические» арки/молнии с частицами
– Использование Houdini 19.0 Simulated Sparks
– Рендеринг с Redshift
– Затенение частиц для энергии FX
– Освещение с частицами
– Освещение и рендеринг с помощью Karma в Solaris
– Разделение FX на несколько проходов рендеринга для полного контроля в композитинге
Язык: Английский
Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







