
Baga Rain Generator v1.0.6
Baga Rain Generator — генератор реалистичного дождя в Blender. Создавайте детализированные сцены дождя с высокой производительностью.
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
• Добавьте дождь в один клик!
• Добавьте шейдер дождя поверх любого материала
• Контролируйте плотность, высоту осадков, брызги и скорость
• Ветер
• Столкновение (брызги ориентированы по поверхности)
• Циклическая анимация
— ЛЕГКО ИСПОЛЬЗОВАТЬ
1) Выберите свои цели и добавьте дождь!
2) Выберите свою сетку и добавьте шейдер дождя!
Поражаются только поверхности, подвергающиеся воздействию дождя. Доступны два метода распределения дождя: один для небольших сцен (распределение дождя на основе общей площади поверхности проекта, более точное) и другой для больших сцен (распределение дождя рассчитывается для каждого объекта, быстрее).
— RAIN SHADER
Вы можете легко добавить дождь на любой материал с помощью нашего простого в использовании процедурного генератора шейдеров дождя.
— COLLISION
— WIND
ЧТО ТЕБЕ НУЖНО ЗНАТЬ :
• Это дополнение создает дождь с помощью узлов геометрии, в то время как предыдущая версия (которая не была дополнением) остается доступной.
• Для всплесков он использует точки, которые Cycles может отображать в больших количествах.
• Вы можете добавить шейдер дождя к любому материалу, и надстройка применит его как наложение к существующему материалу.
• По умолчанию каплям и брызгам назначается шейдер, позволяющий частично имитировать размытие в движении.
• Аддон, совместимый с Blender 3.3/3.4/3.5
Этот генератор предназначен для генерации большого количества точек с высокой производительностью. Но имейте в виду, что в зависимости от вашей системы, назначенной области и количества баллов генератор может отображаться или не отображаться в режиме реального времени.
Вы можете настроить большинство значений по умолчанию в соответствии с вашими потребностями
ОГРАНИЧЕНИЯ
• Animation | Настройки не являются физически точными и обеспечивают только красивый дождь.
Он не создает сложных столкновений и не может правильно взаимодействовать с анимированными объектами.
• Motion Blur | Время расчета размытия в движении будет расти экспоненциально по мере увеличения количества частиц. Вы не сможете визуализировать размытие движения с дождем. Векторный проход может быть недоступен.
• EEVEE | EEVEE не поддерживает точечный рендеринг (всплески отсутствуют).
• Loops | Петли имеют по-разному управляемую скорость. Создание коротких циклов замедленного движения будет сложной задачей. (Это можно объяснить тем, что капля должна пройти полный цикл (падение + удар), чтобы завершить петлю.)
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







