
Baga Rain Generator v1.0.6
Baga Rain Generator — генератор реалистичного дождя в Blender. Создавайте детализированные сцены дождя с высокой производительностью.
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
• Добавьте дождь в один клик!
• Добавьте шейдер дождя поверх любого материала
• Контролируйте плотность, высоту осадков, брызги и скорость
• Ветер
• Столкновение (брызги ориентированы по поверхности)
• Циклическая анимация
— ЛЕГКО ИСПОЛЬЗОВАТЬ
1) Выберите свои цели и добавьте дождь!
2) Выберите свою сетку и добавьте шейдер дождя!
Поражаются только поверхности, подвергающиеся воздействию дождя. Доступны два метода распределения дождя: один для небольших сцен (распределение дождя на основе общей площади поверхности проекта, более точное) и другой для больших сцен (распределение дождя рассчитывается для каждого объекта, быстрее).
— RAIN SHADER
Вы можете легко добавить дождь на любой материал с помощью нашего простого в использовании процедурного генератора шейдеров дождя.
— COLLISION
— WIND
ЧТО ТЕБЕ НУЖНО ЗНАТЬ :
• Это дополнение создает дождь с помощью узлов геометрии, в то время как предыдущая версия (которая не была дополнением) остается доступной.
• Для всплесков он использует точки, которые Cycles может отображать в больших количествах.
• Вы можете добавить шейдер дождя к любому материалу, и надстройка применит его как наложение к существующему материалу.
• По умолчанию каплям и брызгам назначается шейдер, позволяющий частично имитировать размытие в движении.
• Аддон, совместимый с Blender 3.3/3.4/3.5
Этот генератор предназначен для генерации большого количества точек с высокой производительностью. Но имейте в виду, что в зависимости от вашей системы, назначенной области и количества баллов генератор может отображаться или не отображаться в режиме реального времени.
Вы можете настроить большинство значений по умолчанию в соответствии с вашими потребностями
ОГРАНИЧЕНИЯ
• Animation | Настройки не являются физически точными и обеспечивают только красивый дождь.
Он не создает сложных столкновений и не может правильно взаимодействовать с анимированными объектами.
• Motion Blur | Время расчета размытия в движении будет расти экспоненциально по мере увеличения количества частиц. Вы не сможете визуализировать размытие движения с дождем. Векторный проход может быть недоступен.
• EEVEE | EEVEE не поддерживает точечный рендеринг (всплески отсутствуют).
• Loops | Петли имеют по-разному управляемую скорость. Создание коротких циклов замедленного движения будет сложной задачей. (Это можно объяснить тем, что капля должна пройти полный цикл (падение + удар), чтобы завершить петлю.)