
Houdini Production Studio: Destruction FX
Используйте Houdini и создавайте потрясающие эффекты для фильмов.
Houdini Production Studio: Destruction FX — курс предназначен для студентов, которые уже хорошо знают Houdini и то, как передаются данные. Студенты узнают, как оценить сцену и ее структуру, чтобы разработать умный и эффективный рабочий процесс. Они изучат различные способы разрушения активов, процедурно и с помощью искусства, а затем используют эти активы в симуляциях твердого тела, работая с различными методами активации и масштабами эффектов, от небольшого гравия на земле до больших зданий. Мы добавим немного вторичного мусора вместе с пылью и дымом для полного и реалистичного эффекта. Курс охватывает практически все возможные случаи, встречающиеся в продакшене. К концу курса студенты будут обладать всеми знаниями, необходимыми для уничтожения любого актива из любого типа материала и любым способом, который может потребоваться в производстве.
ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ :
НЕДЕЛЯ 1 | ВВЕДЕНИЕ В КЛАСС | ВВЕДЕНИЕ В ГИДРОРАЗРЫВ | ВВЕДЕНИЕ В МОДЕЛИРОВАНИЕ
Введение в курс | Теория разрушения и на что обратить внимание | Прохождение рабочего процесса для разрушительных выстрелов | Обзор того, что работает для различных случаев гидроразрыва пласта
НЕДЕЛЯ 2 | РАСШИРЕННЫЙ ГИДРОРАЗРЫВ
Подготовка геометрии и гидроразрыв | Выделение областей интереса, процедурный ГРП и арт-направленный ГРП | Добавление UV и проверка правильности выходной геометрии
НЕДЕЛЯ 3 | РАЗЛИЧНЫЕ СПОСОБЫ АКТИВАЦИИ ОБЪЕКТОВ | ОГРАНИЧЕНИЯ И ПОВЕДЕНИЕ МАТЕРИАЛОВ
Понимание концепции упакованных объектов и управление ими | Различные способы активации фигур
Понимание параметров, участвующих в моделировании для воспроизведения изгиба металла и сложных систем, смешивающих различные материалы и структуры.
НЕДЕЛЯ 4 | ПРИМЕНЕНИЕ ОГРАНИЧЕНИЙ В КОНТЕКСТЕ ВЫСТРЕЛА/ДИНАМИКЕ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ
Углубленная работа с ограничениями на транспортные средства, автомобильные и авиакатастрофы, вмятины на металле, управляемые пулей или анимацией.
НЕДЕЛЯ 5 | РАЗРУШЕНИЕ ЗДАНИЙ | ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ | УНИЧТОЖЕНИЕ ОСНОВНОГО АКТИВА
Разрушения множественными выстрелами, от мелкого масштаба до крупного, смешанный материал.
НЕДЕЛЯ 6 | НЕОБЫЧНОЕ/ВОЛШЕБНОЕ ПОВЕДЕНИЕ | ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ СИЛЫ
Узнайте, как создавать пользовательские силы для управления симуляцией нефизическим способом, чтобы имитировать магическое поведение | Уничтожение анимированных персонажей
НЕДЕЛЯ 7 | ВТОРИЧНЫЕ
Добавление второстепенных элементов, таких как гравий, осколки, мелкие частицы и пыль, чтобы дополнить и украсить основную симуляцию.
НЕДЕЛЯ 8 | ОСВЕЩЕНИЕ И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
Лекция-демонстрация Антона Борисова | Освещение сцены | Настройка рендеринга | Настройка компа
Объем : 15 Гб
Язык : Английский
Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







