В этом подробном руководстве я расскажу о моем рабочем процессе текстурирования на основе узлов в Mari. Этот процесс повторялся в течение последних нескольких лет, проверялся и тестировался в среде производства художественных фильмов.
Мы начнем с демонстрации моего пользовательского шаблона, специально разработанного для визуализации ваших текстур в максимальном качестве в Mari. Оттуда мы будем текстурировать кожу, наносить макияж и текстурировать костюм. Мы применим эти карты к некоторым шейдерам в Maya, где я объясню, как важно сохранять простые шейдеры, не усложняя их. Я также предоставлю бонусную главу, в которой покажу свою технику лепки в Мари и объясню преимущества использования этой техники.
Я предоставлю вам как пользовательский шаблон для начала, так и кисть для морщин, которую я разработал специально для резких деталей морщин на ваших персонажах.
Если у вас нет копии Mari, вы всегда можете использовать некоммерческую версию, которую можно найти на их веб-сайте Mari Non-Commercial . Эта версия не так надежна, как полная версия, но вы все равно сможете создать некоторые надежная работа с ним для вашего портфолио. Я даже создал отдельный шаблон только для этой версии Мари.
Я записал большую часть процесса текстурирования, просто опустив некоторые небольшие изменения, которые я сделал между главами, но я обязательно пройдусь по изменениям в следующей главе, объясняя свой мыслительный процесс и показывая именно те изменения, которые были сделаны.
Ресурсы:
— Custom Mari Template
— Custom Mari Template Non-Commercial
— Mari Wrinkle Brush
Используемые программы:
— Mari
— Maya
— Arnold
Объем : 4,07 Гб
Язык : Английский
Поддержите автора, купив у него курс!