
USD in Houdini 19.5
Этот курс является продолжением курса HOU221 – USD and LOPs for Houdini Artists , который был выпущен с использованием Houdini 18.5. Год спустя был выпущен Houdini 19.5, а вместе с ним в Solaris и Karma было внесено множество изменений. В этом курсе USD in Houdini 19.5 будут рассмотрены некоторые новые рабочие процессы, которые были введены, а также изменения в предыдущих рабочих процессах, которые были изменены с момента выпуска последнего курса.
Рекомендуется просмотреть этот курс сразу после окончания HOU221, так как мы будем работать с теми же файлами и показывать, что изменилось между Houdini 18.5 и 19.5. Основные области, которые будут обновлены в этом мини-курсе, — это изменения в Karma, обзор поверхности с помощью MaterialX и использование нового Component Builder.
Список уроков :
1: Creating Assets
В этом классе мы рассмотрим некоторые общие обновления, представленные в Solaris. После этого мы сосредоточимся на создании активов, рассмотрев новые узлы Reference и Asset Reference и обновив файлы проекта с помощью этих новых узлов. Этот класс является продолжением классов 5 и 6 из HOU221. Мы также рассмотрим Component Builder, чтобы упростить создание ассетов, и посмотрим, как мы можем использовать его с различными ассетами.
2: Shot Workflows
Этот класс является продолжением классов с 7 по 10 из HOU221, где мы рассмотрим новые узлы LOP Import и Unpack USD и то, как они используются с новыми автоматическими коллекциями. Мы вернемся к слоям FX и Layout и представим новый узел Layout и то, как он может работать с Component Builder из предыдущего класса.
3: Karma Updates
Процессор Karma наконец-то был запущен в производство, а Karma XPU перешел с альфа-версии на бета-версию. Этот класс будет охватывать обновления и текущие ограничения обоих средств визуализации и является продолжением класса 11 из HOU221. Мы рассмотрим AOV, Cryptomatte, Deep Camera Maps, новые узлы размытия в движении и процедуры рендеринга.
4: MaterialX
Этот последний класс будет работать с MaterialX, новой сетью шейдеров с открытым исходным кодом, которая была добавлена в Houdini 19.0 и позволяет создавать шейдеры, переносимые между различными визуализаторами и программами. MaterialX — это будущее шейдеров в Karma, поэтому мы собираемся обновить наши активы, чтобы использовать MaterialX, а также добавить USD Preview Surface, чтобы сделать их как можно более портативными.
Язык : Английский
Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







