В курсе Game-Ready Tree Creation from Maya to Unreal вы получите представление о его рабочем процессе AAA для создания деревьев.
Саймон разбирает процесс, делясь своими мыслями о том, как фотограмметрию можно использовать в качестве инструмента для понимания форм и поверхностей. Он показывает свои методы высокополигонального моделирования ствола дерева, ягод, листьев и ветвей. Он охватывает скульптинг в Zbrush, создание и настройку UV, создание текстуры коры, текстурирование дерева, подготовку модели для использования в игровом движке и создание шейдера в Unreal.
Саймон также делится критическими мыслями о том, как оптимизировать активы для производства, не забывая при этом о конечном качестве. Если вы хотите получить более глубокое представление о том, как профессионалы отрасли создают листву для игр, это руководство для вас.
Об инструкторе
Саймон Барл — эксперт по листве с 8-летним опытом работы в игровой индустрии. В DICE он работал над Star Wars Battlefront, а также над несколькими сериями Battlefield. В настоящее время он работает художником по окружению в Ubisoft в Швеции. Саймон обожает растительность в играх и считает ее отличным способом заземлить сеттинг. Он всегда старается комбинировать разные приемы и технологии для достижения высокого качества в работе с листвой. Его работы неоднократно публиковались в 3D Artist Magazine, 80 lvl, а также в других изданиях.
Содержание
— 5 часов рассказанного, пошагового видеоурока
— График СБС
— Шейдеры
— Использованная литература
— Разрешение 1080
Главы
• Ссылка
• Ягоды
Лист
• Веточка
• Краска FX
• Подготовка текстуры ветки
• Выпечка Substance Designer
• Создание карты
• Создание стебля
• Листва
• ZBrush
• UV
• Текстура коры
• Текстурирование
• Подготовка двжка
• Шейдер
• Рекламный щит
• LOD
• Дополнительная детализация
Используемое программное обеспечение
— Maya
— Substance Designer
— ZBrush
— Substance Painter
— Photoshop
— Unreal Engine
Язык : Английский
Поддержите автора, купив у него курс!