Substance Designer – одно из самых быстро развивающихся приложений процедурного текстурирования на данный момент.
В этом курсе нового поколения, ветеран игровой индустрии Javier Perez покажет все необходимое для полноценного освоения мощнейшего инструментария Substance Designer.
Через рассмотрение всех значимых аспектов, начиная от базовых элементов интерфейса и, заканчивая построением мастерских взаимосвязей между нодами, вы получите разносторонние/глубокие познания о методах творческой, изобретательной разработки, что позволят вам создавать свои собственные прекрасные и реалистичные материалы.
Урок 1 (Раздел 1)
Базовые аспекты Substance
Здесь Javier раскроет самые основы Substance Designer. После рассмотрения интерфейса и всех его функций, вы ознакомитесь со всеми нодами, которые помогут выстраивать вам свои собственные проекты. Ближе к завершению будет разобран нод Tile Sampler, имеющий центральное значение, и вы увидите безграничный потенциал этого мощного инструмента. По окончании данного раздела, вами (при помощи преподавателя) будет создан свой собственный сет с тайлами каменной кладки или бетона.
Урок 2 (Раздел 2)
Технически строгая поверхность (Hard Surface)
Теперь, когда есть понимание, как создаются органические формы, вы разработаете технически строгие (Hard Surface) металлические панели, используя те же самые принципы. Также, вы создадите сингулярные монофункциональные ноды, с помощью которых удобно совершенствовать основной граф (главную схематику). Далее, будет показано, как создавать открытые параметры графа, чтобы можно было легко и удобно осуществлять его внешнее управление.
Урок 3 (Раздел 3)
Полноценное профессиональное производство
В этом разделе, задействуя все полученные знания, начнется создание финального Substance материала. Вы узнаете, как грамотно организовать графы, чтобы их можно было использовать для широкого спектра задач, в том числе и в будущих проектах, — это очень важный навык для профессиональной работы в команде. По окончании данного раздела, мы будем готовы перенести текстуры на движок Marmoset.
Урок 4 (Раздел 4)
Презентация
В финальном разделе мы перенесем свой завершенный материал в Marmoset для визуализации (рендера). Здесь вы увидите какое огромное значение в презентациях имеет освещение и пост-обработка. В качестве бонуса вы узнаете, как правильно визуализировать Substance материалы на движке Unreal. По окончании данного урока, в вашем портфолио появится целый ряд высококлассных презентационных изображений.
Язык : Русский
Поддержите автора, купив у него курс!