Large Game Environment Creation — In-Depth Tutorial Course [UE5] ENG / RUS

Large Game Environment Creation - In-Depth Tutorial Course

Large Game Environment Creation — In-Depth Tutorial Course

Создание большой игровой среды — углубленный учебный курс

Узнайте, как работает профессиональный художник по окружению при создании больших сред для игр. Вы изучите такие методы, как модульное моделирование, процедурное текстурирование, моделирование от высокой до низкой поли, скульптинг, композиция, искусство уровней, освещение и многое другое!

Все моделирование будет выполняться в Maya, однако используемые методы универсальны и могут быть воспроизведены в любом другом пакете 3D-моделирования. Скульптинг будет выполняться с помощью Zbrush, а материалы будут созданы с помощью Substance Designer и предварительно просмотрены в Marmoset Toolbag 4. Окружение будет построено на совершенно новом движке Unreal Engine 5, а освещение будет использовать новую систему Lumen.

Помимо этого мы также будем использовать Substance Painter для создания масок.В этом курсе вы узнаете все, что вам нужно знать, чтобы получить окончательный результат, которые вы видите на изображениях и трейлерах. Кроме того, те же методы можно применять практически к любой среде.

Мы начнем с рассмотрения наших референсов и планирования, а затем продолжим создание черновой версии нашей среды. Мы будем использовать методы модульного моделирования, чтобы создать все части, а затем довести их до финального качества.Мы также будем использовать Zbrush для создания более детализированных деталей, таких как столбы.

Мы настроим все это в UE5 и уже создадим наше окружение. Затем мы перейдем к созданию процедурных материалов.Как только это будет сделано, мы сделаем развертку наших моделей и применим наши материалы.Затем мы экспортируем все в UE5, настроим наши материалы и шейдеры и начнем с композиции, освещения и общего улучшения нашего окружения.Мы закончимся общей полировкой окружения, а также добавим несколько статуй из MegaScans, чтобы еще больше. повысить качество проекта.

Для кого этот курс:

Этот курс идеально подходит для студентов, которые знакомы с инструментами трехмерного моделирования, такими как Maya, Substance Designer / Painter, Zbrush и Unreal Engine 5 — все в этом курсе будет подробно объяснено. Однако, если вы никогда раньше не касались каких-либо инструментов моделирования или текстурирования, мы рекомендуем вам сначала посмотреть вводные уроки по этим программам (вы можете найти их бесплатно на YouTube).

ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

— Maya 2022
— Substance 3D Designer и Substance 3D Painter
— Zbrush 2021
— Unreal Engine 5
— Marmoset Toolbag 4

Язык : Английский; Русский

Материал предоставлен только для справки и ознакомления.
Поддержите автора, купив у него курс!
Скачать Large Game Environment Creation — In-Depth Tutorial Course [UE5] по ссылке

Похожие статьи

From 3Ds Max to Unreal Engine 5
Unreal Complete Scene — Old West Environment [ENG — RUS]
Chaos & Niagara Destruction by RedefineFX [ENG — RUS]
Unreal Engine 5: Realistic Automotive Rendering Masterclass
School Of Motion — Unreal Engine for 3D Artists [ENG — RUS]
Unreal Engine 5, Blender — Creating a Classroom Environment [ENG — RUS]

Категории

Разделы