![[Rebelway] Houdini - Mastering Environment creation in Houdini](https://cgdownload.ru/wp-content/uploads/2023/03/36_rebelway-houdini-mastering-environment-creation-in-houdini.webp)
[Rebelway] Houdini — Mastering Environment creation in Houdini
Houdini стал популярным инструментом в индустрии FX. Тот, кто владеет его силой, неудержим.
То же самое касается создания среды. Использование процедурных систем в ваших интересах и создание инструментов для повышения эффективности рабочего процесса — вот в чем суть отличной разработки среды.
Этот курс научит вас создавать невероятные CG энвайрменты в Houdini.
Неделя 1 (Обзор искусства энвайрмента)
• Общий обзор проекта.
• Искусство, цвета и композиция.
• Как лучше всего справиться с крупномасштабной окружающей средой.
• Как проанализировать реальную референс, чтобы точно воспроизвести еге.
• Визуальное повествование.
• Понимание того, чего нам нужно достичь, доступных инструментов и оптимального рабочего процесса.
Неделя 2 (Продвинутая генерация ландшафта)
(Это для крупномасштабного снимка)
• Подробный обзор полей высоты и того, что доступно в Houdini 18.
• Река и эрозия.
• Наслоение процедурных деталей с помощью Houdini sops.
• Генерация текстур и маски.
• Создайте крупномасштабный ландшафт со всеми необходимыми деталями.
Неделя 3 (Деревья и растения)
• Визуальное изучение растений, деревьев и всех элементов, необходимых для крупномасштабной и крупномасштабной съемки.
• Введение в Speed Tree.
• Создавайте различные деревья.
• Создавайте различные кусты и растения.
• Простое создание дерева в Houdini как альтернатива Speed Tree (только для RND)
Неделя 4 (Сборка сцены)
• Сборка сцены.
• Методы создания масок.
• Процедурная и эффективная настройка рассеивания с использованием Houdini и Arnold или других альтернативных рендеров.
• Базовое освещение.
• Затенение и рендеринг крупномасштабной местности.
Неделя 5 (Шейдинг и освещение)
• Шэйдинг и текстурирование различных деревьев и кустов.
• Подготовка дополнительных ассетов для обогащения окружающей среды.
• Расширенное освещение и улучшение различных визуальных аспектов кадра.
• Как настроить все aovs, необходимые для обеспечения гибкости, необходимой в композе.
Неделя 6 (Атмосфера и композитинг)
• Введение в вольюмы в Houdini.
• Волюметрия и создание облаков.
• Затенение и освещение, рендеринг облака и атмосферы.
• Просмотр всех проходов и подготовка данных для компа.
• Композитинг с использованием Fusion.
• Композитинг с использованием Nuke.
Неделя 7 (Продвинутый композитинг)
• Доработайте композ и настройку.
• Анимация молнии в композиции
• Добавлены все необходимые настройки, чтобы сделать снимок правдоподобным.
• Улучшение визуального восприятия путем добавления трехмерных элементов в композицию.
(Этот семинар будет описан в Nuke и Fusion)
Язык : Русский
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







