[Rebelway] Houdini — Mastering Environment creation in Houdini RUS

[Rebelway] Houdini - Mastering Environment creation in Houdini

[Rebelway] Houdini — Mastering Environment creation in Houdini

Описание
Houdini стал популярным инструментом в индустрии FX. Тот, кто владеет его силой, неудержим.
То же самое касается создания среды. Использование процедурных систем в ваших интересах и создание инструментов для повышения эффективности рабочего процесса — вот в чем суть отличной разработки среды.
Этот курс научит вас создавать невероятные CG энвайрменты в Houdini.

Неделя 1 (Обзор искусства энвайрмента)
• Общий обзор проекта.
• Искусство, цвета и композиция.
• Как лучше всего справиться с крупномасштабной окружающей средой.
• Как проанализировать реальную референс, чтобы точно воспроизвести еге.
• Визуальное повествование.
• Понимание того, чего нам нужно достичь, доступных инструментов и оптимального рабочего процесса.

Неделя 2 (Продвинутая генерация ландшафта)
(Это для крупномасштабного снимка)
• Подробный обзор полей высоты и того, что доступно в Houdini 18.
• Река и эрозия.
• Наслоение процедурных деталей с помощью Houdini sops.
• Генерация текстур и маски.
• Создайте крупномасштабный ландшафт со всеми необходимыми деталями.

Неделя 3 (Деревья и растения)
• Визуальное изучение растений, деревьев и всех элементов, необходимых для крупномасштабной и крупномасштабной съемки.
• Введение в Speed Tree.
• Создавайте различные деревья.
• Создавайте различные кусты и растения.
• Простое создание дерева в Houdini как альтернатива Speed Tree (только для RND)

Неделя 4 (Сборка сцены)
• Сборка сцены.
• Методы создания масок.
• Процедурная и эффективная настройка рассеивания с использованием Houdini и Arnold или других альтернативных рендеров.
• Базовое освещение.
• Затенение и рендеринг крупномасштабной местности.

Неделя 5 (Шейдинг и освещение)
• Шэйдинг и текстурирование различных деревьев и кустов.
• Подготовка дополнительных ассетов для обогащения окружающей среды.
• Расширенное освещение и улучшение различных визуальных аспектов кадра.
• Как настроить все aovs, необходимые для обеспечения гибкости, необходимой в композе.

Неделя 6 (Атмосфера и композитинг)
• Введение в вольюмы в Houdini.
• Волюметрия и создание облаков.
• Затенение и освещение, рендеринг облака и атмосферы.
• Просмотр всех проходов и подготовка данных для компа.
• Композитинг с использованием Fusion.
• Композитинг с использованием Nuke.

Неделя 7 (Продвинутый композитинг)
• Доработайте композ и настройку.
• Анимация молнии в композиции
• Добавлены все необходимые настройки, чтобы сделать снимок правдоподобным.
• Улучшение визуального восприятия путем добавления трехмерных элементов в композицию.
(Этот семинар будет описан в Nuke и Fusion)

Язык : Русский

Материал предоставлен только для справки и ознакомления.
Поддержите автора, купив у него курс!

Похожие статьи

Houdini VEX Programming for Beginners
Houdini FX : Vellum and Energy Effects
Rebelway Houdini Fundamentals [ENG-RUS]
Rebelway – Introduction To Houdini For 3D Artists [ENG — RUS]
Houdini KineFX Rig Packaging
Karma Rendering in Houdini 19 (Demystifying Render Settings)

Категории

Разделы