
Mixamo Animation Retargeting 2 Unreal Engine
Mixamo Animation Retargeting 2 — плагин редактора UE5 для точного и автоматического перенацеливания скелетов, скелетных мешей и анимаций, созданных с помощью инструментов Mixamo и экспортированных из них (Auto-Rigger, 3D-персонажи, 3D-анимации). Поддерживает Root Motion, Full Body IK.
С помощью нескольких щелчков мыши вы можете использовать любую анимацию Mixamo с любым персонажем UE5 и использовать любую анимацию UE5 с любым персонажем Mixamo. Кроме того, это позволяет использовать анимацию Root Motion для персонажей Mixamo и создавать анимацию Root Motion из анимации Mixamo In-Place .
Его основной функцией является точный аналитический метод для вычисления Retarget Pose , необходимой Unreal Engine 5 для управления активами Mixamo. Плагин автоматически создает все необходимые активы и конфигурации, необходимые для систем UE5 IK Rig и IK Retargeter Unreal Engine 5 (функция движка, которая позволяет повторно использовать анимацию между персонажами с использованием разных ресурсов скелета).
Плагин реализует несколько расширенных функций для получения наилучших результатов автоматическим способом :
— автоматическая настройка всех настроек, необходимых для систем UE5 IK Rig и IK Retargeter ;
— Retarget Pose вычисляется аналитически , получая точное и идеальное соответствие скелетам, используемым UE5 для перенацеливания анимации;
— к скелету Mixamo (и ко всем связанным скелетным сеткам и анимациям) добавлена корневая кость , что позволяет использовать с ним анимацию Root Motion
— конвертировать анимации Mixamo в анимации Root Motion UE5 (ПРИМЕЧАНИЕ: требуются как обычные , так и встроенные анимации Mixamo ).
Как запустить инструмент
Чтобы запустить инструмент:
— выберите актив-скелет Mixamo и выполните контекстное действие « Retarget Mixamo Skeleton Asset ».
Затем вы готовы перенацелить все необходимые анимации (откройте созданный актив IK Retargeter и используйте параметр экспорта для нужных анимаций).
Плагин создает оптимальные Retarget Poses для всех Skeletal Meshes, использующих один и тот же Skeleton. Если вы устанавливаете конкретную целевую сетку предварительного просмотра в редакторе IK Retargeter, для получения наилучших результатов убедитесь, что вы выбрали соответствующую Retarget Pose перед перенацеливанием анимации.
Обратите внимание, что для некоторых перенацеленных анимаций может потребоваться простая ручная настройка в редакторе.
Инструмент также поддерживает пакетную обработку .
Поддерживаемые скелеты
Плагин поддерживает:
— все келеты из Mixamo (включая различные LOD и пользовательских персонажей, сфальсифицированных с помощью сервиса Mixamo Auto-Rigger);
— классический скелет манекена UE4;
— новый скелет манекена UE5 (Мэнни, Куинн);
— скелет метачеловека.
Домашняя страница :
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







