Mixamo Animation Retargeting 2 — плагин редактора UE5 для точного и автоматического перенацеливания скелетов, скелетных мешей и анимаций, созданных с помощью инструментов Mixamo и экспортированных из них (Auto-Rigger, 3D-персонажи, 3D-анимации). Поддерживает Root Motion, Full Body IK.
С помощью нескольких щелчков мыши вы можете использовать любую анимацию Mixamo с любым персонажем UE5 и использовать любую анимацию UE5 с любым персонажем Mixamo. Кроме того, это позволяет использовать анимацию Root Motion для персонажей Mixamo и создавать анимацию Root Motion из анимации Mixamo In-Place .
Его основной функцией является точный аналитический метод для вычисления Retarget Pose , необходимой Unreal Engine 5 для управления активами Mixamo. Плагин автоматически создает все необходимые активы и конфигурации, необходимые для систем UE5 IK Rig и IK Retargeter Unreal Engine 5 (функция движка, которая позволяет повторно использовать анимацию между персонажами с использованием разных ресурсов скелета).
Плагин реализует несколько расширенных функций для получения наилучших результатов автоматическим способом :
— автоматическая настройка всех настроек, необходимых для систем UE5 IK Rig и IK Retargeter ;
— Retarget Pose вычисляется аналитически , получая точное и идеальное соответствие скелетам, используемым UE5 для перенацеливания анимации;
— к скелету Mixamo (и ко всем связанным скелетным сеткам и анимациям) добавлена корневая кость , что позволяет использовать с ним анимацию Root Motion
— конвертировать анимации Mixamo в анимации Root Motion UE5 (ПРИМЕЧАНИЕ: требуются как обычные , так и встроенные анимации Mixamo ).
Как запустить инструмент
Чтобы запустить инструмент:
— выберите актив-скелет Mixamo и выполните контекстное действие « Retarget Mixamo Skeleton Asset ».
Затем вы готовы перенацелить все необходимые анимации (откройте созданный актив IK Retargeter и используйте параметр экспорта для нужных анимаций).
Плагин создает оптимальные Retarget Poses для всех Skeletal Meshes, использующих один и тот же Skeleton. Если вы устанавливаете конкретную целевую сетку предварительного просмотра в редакторе IK Retargeter, для получения наилучших результатов убедитесь, что вы выбрали соответствующую Retarget Pose перед перенацеливанием анимации.
Обратите внимание, что для некоторых перенацеленных анимаций может потребоваться простая ручная настройка в редакторе.
Инструмент также поддерживает пакетную обработку .
Поддерживаемые скелеты
Плагин поддерживает:
— все келеты из Mixamo (включая различные LOD и пользовательских персонажей, сфальсифицированных с помощью сервиса Mixamo Auto-Rigger);
— классический скелет манекена UE4;
— новый скелет манекена UE5 (Мэнни, Куинн);
— скелет метачеловека.
Домашняя страница :