Mixamo Animation Retargeting 2 — Unreal Engine

Mixamo Animation Retargeting 2 Unreal Engine

Mixamo Animation Retargeting 2 Unreal Engine

 

Mixamo Animation Retargeting 2 — плагин редактора UE5 для точного и автоматического перенацеливания скелетов, скелетных мешей и анимаций, созданных с помощью инструментов Mixamo и экспортированных из них (Auto-Rigger, 3D-персонажи, 3D-анимации). Поддерживает Root Motion, Full Body IK.

С помощью нескольких щелчков мыши вы можете использовать любую анимацию Mixamo с любым персонажем UE5 и использовать любую анимацию UE5 с любым персонажем Mixamo. Кроме того, это позволяет использовать анимацию Root Motion для персонажей Mixamo и создавать анимацию Root Motion из анимации Mixamo  In-Place  .

Его основной функцией является точный аналитический метод для вычисления  Retarget Pose  , необходимой Unreal Engine 5 для управления активами Mixamo. Плагин автоматически создает все необходимые активы и конфигурации, необходимые для  систем UE5 IK Rig и IK Retargeter  Unreal Engine 5 (функция движка, которая позволяет повторно использовать анимацию между персонажами с использованием разных ресурсов скелета).

Плагин реализует несколько расширенных функций для получения наилучших  результатов  автоматическим  способом  :

— автоматическая настройка всех настроек, необходимых для систем UE5 IK Rig и IK Retargeter ;

— Retarget  Pose  вычисляется  аналитически , получая точное и идеальное соответствие скелетам, используемым UE5 для перенацеливания анимации;

— к скелету  Mixamo (и ко всем связанным скелетным сеткам и анимациям) добавлена ​​корневая кость  , что позволяет использовать   с ним анимацию Root Motion

— конвертировать анимации Mixamo в анимации Root Motion UE5  (ПРИМЕЧАНИЕ:   требуются как обычные  , так и  встроенные анимации Mixamo ).


Как запустить инструмент

Чтобы запустить инструмент:

— выберите актив-скелет Mixamo и выполните контекстное действие « Retarget Mixamo Skeleton Asset ».

Затем вы готовы перенацелить все необходимые анимации (откройте созданный актив IK Retargeter и используйте параметр экспорта для нужных анимаций).

Плагин создает оптимальные Retarget Poses для всех Skeletal Meshes, использующих один и тот же Skeleton. Если вы устанавливаете конкретную целевую сетку предварительного просмотра в редакторе IK Retargeter, для получения наилучших результатов убедитесь, что вы выбрали соответствующую Retarget Pose перед перенацеливанием анимации.

Обратите внимание, что для некоторых перенацеленных анимаций может потребоваться простая ручная настройка в редакторе.

Инструмент также поддерживает пакетную обработку .

Поддерживаемые скелеты

Плагин поддерживает:

— все келеты из Mixamo (включая различные LOD и пользовательских персонажей, сфальсифицированных с помощью сервиса Mixamo Auto-Rigger);

— классический скелет манекена UE4;

— новый скелет манекена UE5 (Мэнни, Куинн);

— скелет метачеловека.

Домашняя страница :

Похожие статьи

EasyRain
Unreal Engine Marketplace Asset Bundle 2 Ноябрь 2024
Mediterranean Island Town and Army base
Moore’s RPG Template
Universal Camera
Water Shader

Категории

Разделы